2011年7月14日星期四

美国经济被MBA们翻车zz(转寄)

发信人: stryker (屎踹可儿), 信区: EconForum
标 题: 美国经济被MBA们翻车zz
发信站: 水木社区 (Wed Jul 13 06:25:54 2011), 站内


发信人: OverCloud (天马行空), 信区: Military
标 题: 美国经济被MBA们翻车。
发信站: BBS 未名空间站

最新一期Time周刊有一篇好文。 大意就是,美国经济是被MBA们搞得一团糟糕。70年代
末MBA开始在美国吃香,同时,美国经济开始走下坡路。 MBA们只认数字,不懂产品开
发,为了公司数字好看,不惜将公司资深工程师劝退。 苹果公司在最糟糕时期,就是
一群MBA在管理。 他们搞不出产品,只能玩短线数字游戏。 文章的总体思想就是,技
术公司要由懂技术的人来管理,而不是由只会玩数字游戏的人来管理。

文章在最后说到中国正在走美国的MBA路线。 中国政府正在投资兴建40所商业学院,培
养大批MBA。结尾句用一个美国人的话说 "That's the best news I've heard in
years."


Driven off the Road by M.B.A.s

http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,2081930,00.htm
--
Bob Lutz, the former Vice Chairman of General Motors, is the most famous als
o-ran in the auto business. In the course of his 47-year rampage through the
industry, he's been within swiping range of the brass ring at Ford, BMW, Ch
rysler and, most recently, GM, but he's never landed the top gig. It's becau
se he "made the cars too well," he says. It might also have something to do
with the fact that Maximum Bob, who could double as a character on Mad Men,
is less an éminence grise than a pithy self-promoter who has a tendency to
go off corporate message. That said, his new book, Car Guys vs. Bean Counter
s: The Battle for the Soul of American Business, has a message worth hearing
. To get the U.S. economy growing again, Lutz says, we need to fire the M.B.
A.s and let engineers run the show.

Lutz's main argument is that companies, shareholders and consumers are best
served by product-driven executives. In his book, Lutz wisecracks his way th
rough the 1960s design- and technology-led glory days at GM to the late-1970
s takeover by gangs of M.B.A.s. Executives, once largely developed from engi
neering, began emerging from finance. The results ranged from the sobering (
managers signing off on inferior products because customers "had no choice")
to the hilarious (Cadillac ashtrays that wouldn't open because of corporate
mandates that they be designed to function at -40°F). It's pretty easy to
imagine Car Guy Lutz removing his mirrored shades and shouting to the coweri
ng line manager, "Well, customers in North Dakota will be happy. Too bad nob
ody else will!" (See five destructive myths about the U.S. economy.)

The auto industry is actually a terrific proxy for a trend toward short-term
, myopically balance-sheet-driven management that has infected American busi
ness. In the first half of the 20th century, industrial giants like Ford, Ge
neral Electric, AT&T and many others were extremely consumer-focused. They s
pent most of their time and money using new technologies to create the best
possible products and services, regardless of development cost. The idea was
, if you build it better, the customers will come. And they did.

The pendulum began to swing in the postwar era, when Harvard Business School
grad Robert McNamara and his "whiz kids" became famous for using mathematic
al modeling, game theory and complex statistical analysis for the Army Air C
orps, doing things like improving fuel-transport times and scheduling more-e
fficient bombing raids. McNamara, who later became president of Ford, brough
t extreme number crunching to the business world, and soon the idea that "if
you can measure it, you can manage it" took hold ― and no wonder. By the l
ate 1970s, M.B.A.s were flourishing, and engineers were relegated to the gee
k back rooms. (See why you should still go to college.)

This is not to say that the Whiz Kidding of American business yielded no pos
itives; things like the hyperefficient FedEx logistical hubs and the entire
consulting industry were born out of it. But ultimately, moving numbers arou
nd can do only so much. Over the long haul, you've got to invent or improve
real products and services to grow.

In the U.S., the growth of the financial industry has only exacerbated the t
rend toward balance-sheet-driven management. Companies everywhere, but parti
cularly in the U.S., where the banking sector wields the most power, are und
er tremendous short-term pressure to make their quarterly numbers. This ofte
n leads to planning that's reactive rather than smart: force the highest-pai
d engineers to retire, even if they are the best, and reduce payroll costs a
cross all divisions rather than invest in the ones that are pushing the New
New Thing through the pipeline. (See the 20 best- and worst-paid college maj
ors.)

It's interesting to note that the one area of the U.S. economy that's adding
jobs and increasing productivity and wealth is also the one that is the mos
t relentlessly product- and consumer-focused: Silicon Valley. The company of
f Highway 101 that best illustrates this point is, of course, Apple. The onl
y time Apple ever lost the plot was when it put the M.B.A.s in charge. As lo
ng as college dropout Steve Jobs is in the driver's seat, customers (and sha
reholders) are happy. The reason is clearly the one Lutz puts forward in his
book: "Shoemakers should be run by shoe guys, and software firms by softwar
e guys."

Meanwhile, despite all the post-financial-crisis soul searching within the b
usiness community about the value of an M.B.A., schools are still churning t
hem out. There are, and will be for the foreseeable future, a lot more bean
counters than engineers in this country. But the same may soon be true in Ch
ina, where the state plans to open 40 new graduate schools of business in th
e next few years. As Lutz puts it, "That's the best news I've heard in years
."

See why women now hold more advanced degrees than men.

See 24 of the most and least affordable colleges.

Read more: http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,2081930,00.html#
ixzz1Rw08OYho

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一个人为了赶上别人,就不得不像条狗那样拼命工作,做事时也可能会另辟蹊径,并且心中怀有极大的不满。


※ 修改:・stryker 于 Jul 13 06:56:10 2011 修改本文・[FROM: 211.99.222.*]
※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 211.99.222.*]

《魁拔》和国产动画的急功近利 zz(转寄)

发信人: a1addin (海贼王luffy), 信区: Movie
标 题: 《魁拔》和国产动画的急功近利 zz
发信站: 水木社区 (Wed Jul 13 15:31:03 2011), 站内

《魁拔》和国产动画的急功近利

manitou 发布于: 2011-07-13 11:35

这篇博文原来发在我的新浪博客里。短时间内获得很多人的关注和讨论。

应邀发到mtime。为的是让更多的人看到了解到一些动画后面的问题。很多人都知道有问题,但是不会这么血淋淋,这么真实。

一个青青树,也折射了更多动画公司的问题。

这篇文章也改变不了什么。能做的只是说真话。让社会去发酵。

原文如下:


对青青树的一些想法


当初觉得不看好魁拔的票房。现在事实证明了,的确如此。甚至比我想象的更加惨淡!
这或许大家觉得是因为宣传不够力度。没错。
也许大家觉得是因为国人对国产动画不支持,不信任。没错。
也有人觉得是风格问题,片子本身的问题等等。没错。

但是我作为一个从青青树离开的骨干员工。我的看法是,一切都是因为青青树急功近利。
什么??青青树急功近利?你在开玩笑吧?人家花了这么大力量去做编剧,去实打实的做这么好质量的画面。构建这么复杂的世界观。怎么能说是急功近利呢?
我只能说,以上这些只能代表青青树的诚意。他们的确想把片子做好。但是他们没有注意到自己太急,太贪高,贪大了。

首先说风格。青青树没有自己的风格。以前他们擅长的是小猴王这样的动画片。属于低龄的,级别相对低的动画。当意识到这样下去不行,一定要向高端走的时候。他们并没有好好的弄清楚,做一个这样级别的动画片到底需要什么。

1:世界观过于庞大
魁拔以前不叫魁拔,叫灵山王。本来是打算做电视剧的。青青树吧做动画想的太简单了。经过思考决定做一个宏大世界观的片子。里面涉及十几个种族,各种世界的 物理规律,复杂的人物关系。一切的一切只能说想去模仿国外的同一类片子,或者是游戏。殊不知这样宏大的世界观是一般人很难驾驭的。如果是我可能会选择做一 个世界观小一些,但是能打动人内心的一类的题材。至少我会把世界设定就是现实。这样你省去了很多资源去凭空构建完全不一样的世界。其实最后的效果是:你看 到的依旧是地球上的人,植物,建筑楼宇。依旧是地球上的社会关系。跑不了的。所有的一切都是拼接出来的。立得住么?仔细想想根本立不住。所以为什么一定要 设定这么宏大的世界观?十几个种族?不搞这么复杂会死么?
当然青青树想做大,52集一季,要做10季。你世界不宏大怎么搞??
结果最后,电视剧做着做着发现不靠谱。于是突然摇身一变成电影了。以至于到底是24帧还是25帧,到制作后期还发生过错误。魁拔不是一个本身就冲着电影去设计制作的片子,是中途无奈改变的。
2:品质定位过高
对自己严格要求不是坏事。但是过份了,就有问题。
要知道魁拔这样的级别,青青树称之为写实动画。其实并不是完全的写实。看看押井守的就知道什么是真正的写实动画。但是即便是这样,青青树的制作人员也远远达不到这样的要求。

报道上说魁拔在制作的前三年都在培训自己的员工。的确是在培养。但是这是因为青青树突然发现,哦,原来做动画不是这么简单啊!!这才忙不迭的搞培训。想说自己培养自己用。培养出来都是国内的一流人才。可是他们又错了。真正的高手是培训不出来的。培训出来的只能是熟手。但是青青树自己的老师,培训的主力,也就是工艺总监匡宇奇是一个完全不懂画画的人。他自豪的称自己是理科生,很善于拆分。这不假,但是问题就出在匡试图剥夺一个人自己思考的过程,把所有的东西都数据化。画一个漫画角色,要怎么分割,怎么连线,哪里几分之几什么角度切割一下。这样去教学。所有的学员去生搬硬套。最后画得好的还是自己感觉好的人。不好的还是不好。甚至还强迫大家写学习总结。赞颂这样的培训。

结果是这样的培训宣告失败。匡自己也不得不在内心里承认自己错了。最后培训出来的所谓原画师,依旧是体积,比例,透视一塌糊涂。更别谈什么原画的动作把控能力。这么说,连一个正常的走路动画都画不好。45度角的转头,可能都有透视的错误。

这样一个还在学习爬的公司,却想做和日本写实动画抗衡的作品,不是急功近利是什么?因为他们根本不知道短短的这几年,内功是修炼不出来的。匡的名言,我把任何东西都拆分。其实他不知道,有一些东西必须依靠个人自己的多次练习,自己的思考来达到。而不是去套那些数学公示。这样认真值得肯定,但是太急了。电影都上马了,才教这些美术基础都不行的人,去当原画!!

所以真正应该做的就是,踏踏实实,好好的练内功。你可以熟练做小猴王不代表你可以做魁拔。要做,就要踏踏实实的练基本功。不是靠这些歪门子就可以在几年内练好的。

3:三维的介入使其迅速膨胀。

我是作为三维部门的创始人加入青青树的。对于三维部分的事情我姑且可以说是最有发言权的人。

最初三维是期望被运用于旋转镜头,还有一些交通工具的效果。我到了青青树才发现那里连最基本的电影制作流程都不清楚。电影已经在做原画了。却连一个像样的电子分镜都没有。我们提过很多次,都没有人理会。

后来公司看到了三维原来可以这样啊!原来三维有绑定这么档子事。可以不用一点点去旋转那些box去对透视了。于是理所当然,一些主角的简单模型就被运用到生产中。打印出来,可以垫在透写台下,去矫正透视和比例。这也无可厚非吧。

接下来匡一次次要求三维的模型要加精,动作要更加细腻。最后的结果就是所有的人物,不论主角配角,物品,建筑。凡是你能看到的东西。都是三维的。所有的角色,脸部的模型是一点点,5度5度旋转着扣型。三维部门的人完全成为没有任何话语权的鼠标操纵者。连衣服的皱褶全都要求必须做出来。这样二维的原画师就可以照着描。当然他们需要修改一些穿帮,修改一些不好看的形状。但是基本上,90%的东西都被三维替代了。

三维动画师3,4个人,做了全篇绝大部分的动画。动作戏除外,就连转头,低头这样的动作,全离不开三维动画。所有的二维原画都沦为三维动画的描红工具。所有的二维动画更是变成只去加最简单的中间张的人。到后期,基本就是全原画。三维动画每一帧都做出来,原画师完全照描。

三维的人觉得别扭,二维的画师也觉得这样就是自毁前程。公司上下弥漫着一股很不和谐的气氛。

可想而知,急功近利是多么可怕。毁人不倦是多么恐怖!这样畸形的流程。必然造就残缺的动画从业人员。三维动画的动画师练不出来,二维的全部沦为描线。王川还私下说:现在没有办法,这个片子其实就是三维片。二维就是你们的上色和描线。我也不愿意但是事实就是这样。他或许想安抚我们,但是我们对动画有爱。不能接受这样的事情就这么一直贻害下去。因为匡的计划是以后所有的电影,全部用三维做一遍。然后描红。可想而知这并不是应急的办法。而是他认为找到了一个法宝!!!在首映式的最后,匡宣布以后一年就要出一部电影。大家想,这可能吗?现在魁拔2的制作都还没有正式开始。很多设计都还没有完善。

公司看到了三维的能力,甚至想涉足影视特效行业。殊不知中国都没有几家能做的好的特效公司。

急功近利!!可怕的膨胀!

最终影片片尾字幕,有原画,有动画。但是真正的原画,也就是具体负责动作构想,节奏掌握,角色表演的三维动画师却被埋没在"3D制作人员"里。最后受到认可的是二维原画。可是他们并不具备真正制作这样动画的实力

PS,动作戏里很多动作表现非常不自然。是因为我们的动画最后都被导演强行修改。导演站在动画师的背后说,这一帧,手台到这里。好就这样!!于是乎。很多动作戏都成了导演自己一个人调的动画。

4:宣传不力

宣传的事情我不太了解。我只知道后期很多人都是新加入这个公司,就开始做运营,发行,宣传推广。这个4楼的部门人员如走马灯一样的轮换。当初国内票房过亿的命令就这样葬送。谁都知道不可能过亿,却制定这样一个不可能实现的目标。号称目标是必须过亿。请问,哪里来的必须?制作人员辛苦不容易。可是宣传不力,让最后关头这些制作部的同事全部上街。我很感动。也觉得很悲情。这些20多岁的年轻人用自己几年的青春浇铸在这里。燃烧自己的激情和梦想。希望中国动画有一天能崛起。可是他们的羽翼现在还不丰满。只能在现有的平台上实现自己。

我只能说,不要抱怨院线,不要抱怨国民。先从自己踏踏实实做起。急功近利不行。奇迹没有这么容易出现。市场不会哄你,你也骗不了大众。老老实实做学生。学好功课。

最后我在这里不是要喷谁,只是想让大家能知道一些真实的东西。希望大家能看清楚一些事情。正确的看待动画背后的一些事情。失败不是偶然,是必然。大的东西我们掌握不了,就踏踏实实做好自己的事情。我希望中国动画能少一些浮躁。多一些踏实。

求大,求全。急功近利,自己一定会很惨!


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※ 修改:・a1addin 于 Jul 13 15:31:11 2011 修改本文・[FROM: 113.106.102.*]
※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 113.106.102.*]