2011年8月26日星期五

好长的一篇Android与iPhone的对比(转寄)

发信人: jixiesheji (鸡泄射妓), 信区: PocketLife
标 题: 好长的一篇Android与iPhone的对比
发信站: 水木社区 (Fri Aug 26 06:21:33 2011), 站内

前言:
自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直
线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面(Windows
Phone 7还不成熟)。很多初入智能手机的人往往都有一种近乎根深蒂固的想法:"
iPhone最是完美,不论哪项都是最好,尤其尤其是用户体验,和其他牌子根本没的比!就
是太贵了!如果手上阔绰的话当然买iPhone啦!而Android只是性价比比较高的iPhone替代
品"。每每这种声音不绝于耳,就想写篇东西吐槽一下用过3年iPhone以及最近半年
Android后对于用户体验的一些感受,主要讨论了一些iPhone与Android相互的优劣,对于
已经入手iPhone/Android的基友也可看看作为使用的参考,在最后部分还写了一些购机的
Tips和两个系统使用的Tips,希望对选/用智能机的基友们一点参考。哪里觉得吐槽得不对
的,请留言指出,万谢!

对比对象:
Android(包括附加HTC Sense等厂商附加内容,但不包括其他第三方定制系统)
iPhone(iOS,不包括部分越狱后Cydia的一些非主流第三方系统软件)

前注:
1) iOS――iPhone、iPod Touch、iPad等所使用的软件系统(操作系统),在文中尽量使
用iPhone来直接指代iOS这个对部分用户比较陌生的词
2) 黑体部分为提纲、关键词或其他比较重要的内容以供快速浏览,全文比较长


1.小细节(动画&灵敏)
在小细节上,无疑iPhone已经独步武林很久了,而且这些优势源于很为基础的一些设计,
所以可以预见地还可以独步下去很久。

就 动画 而言,iOS就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,其结果就是:一方面,i
Phone几乎在所有的地方都有动画――删除东西的时候,翻转屏幕的时候,打开程序的时候
……而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水般顺畅。就设
计而言,动画帮助用户去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品冷冰冰机器的感受
。比如"删除"时候夸张的"吸到垃圾桶里"的动画,帮助你加深"删除的时候按右上角
垃圾桶按钮"的印象,也让你感觉你的短信或是note是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很
无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下子对从横
向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程都是连
续、流畅的(Android里就直接换界面了事)。很遗憾,在Android上即便开启最高动画效果
也不能达到iPhone"无缝"、"生动有趣"的效果。除了此般"人性化"的顺畅,iOS系统
在基础位置的动画使得其运算效率很高,直接带来的感受就是,iPhone在动画的时候极其
流畅、完美,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的莫过
于"Coverflow"效果,就是iOS里横向3D列出音乐封面的那个效果。在Android的部分地方也
"抄袭"了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。

除了动画以外,iPhone的 灵敏度 也应该是目前第一了,即触摸屏和传感器(重力,陀螺
仪什么的)的灵敏度。玩Fruit Ninja这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到i
Phone的爽快度高于Android,在Android上总有些"划不准"的别扭感觉。对于很多操作上
这样的差距还是能感受的到的,带来就是"操作上会有点小不爽",用完iPhone再使用
Android就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡饭一样。对于传感器,记得哪里看到过
一篇文章,在iOS上所能支持的传感器采集数据频率比Android上高不少(部分Android最高
为25次每秒,iPhone4则据说高达100次每秒 -by星牛),直接的结果就是iPhone更灵敏,
很大程度上由系统特性所决定。记得iPhone上面一款Super Monkey Ball,极尽变态的关卡
设计使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无违和
感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。而Android上我暂时没玩到过这类游戏,也
听说有的体验完全比不上iPhone。

灵敏度的优势使得iPhone的游戏体验毫无疑问地比Android好,完杀级。其他的话,对于绘
画、手写之类的应用iPhone也尽占优势。而对于平日普通的一些"点、拉、拽"的操作,
造成的体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。

总之,iPhone的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上。对于iPhone用户而言,能
够更爽地玩手机游戏(有的人为了Fruit Ninja而买iPhone),少部分人也用其来进行一些
艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,iPhone很完美,但Android也
有很多iPhone所没有的华丽特效,比如HTC Sense的天气动画和日历翻页等,但在整体的连
贯性上不如iPhone的自然。当然,随着Android的不断进步,HTC Sense、Samsung
TouchWiz之类的定制UI及MIUI为代表的第三方定制系统在UI上的投入越来越大(by盛),
Android手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否超越iOS,拭目以待。


2.电池

毫无疑问,在单块电板续航上,Android是要写检讨的。

有个冷笑话就是,在沙漠中一个倒霉孩子碰到了神灯,第一个愿望是给我的Android充满电
,第二个是给我一杯水,第三个是给我的Android充满电。还有个说法是说,用Android的
都是好男人,因为他们每天都得回家充电。

在这点上,如同在切换触摸流畅度里一样,iPhone的优势似乎也比较显著。毕竟苹果在电
池上的造诣经过漫长的特别积累(都成一种文化了...),而iPhone在软硬一体结合的这个
优势,以及可以感受到iOS很多功能的裁剪(如动态桌面)都出于对续航持续时间的考虑。
可以说苹果是做每件事前都把续航看得超级重要,有时候甚至过于重视续航了,导致很多
应该有的功能被砍掉了。于此对比的,软硬分家的Android手机厂商只能通过用大号、再大
号的电池(但这会带来体积问题)或者使用更节电的屏幕来解决,毕竟比起苹果来还是步
履艰辛的。

值得注意的是,千万不要小看续航,续航能力间接接决定了一些体验,比如是否wifi常年
处于开启状态,或是GPS的使用频度上。低续航的手机在使用时不得不处处小心,GPS和
wifi也是开开关关,体验受损。

不过多数Android手机都是可以换电板的,从一个角度算是很大地缓解了续航问题,尽管方
法不是很漂亮。而不能换电池的iPhone虽然续航上面本身还行,不过毕竟也是带来很大不
方便,没电了就完全死了。此外,如果哪天如果电池出问题了只能撬后盖板换电池,再装
个新的后盖板,很是费劲。所以总结下来电池问题上,Android和iPhone各有各的问题。

3. 市场化

在这点上 目前iPhone的Appstore要比Android的market成熟得多。原因有几点:
1)Appstore的支付模式更为成熟。记得当初看iPhone3G的那场keynote的时候坏笑了很久,
Apple你真是老奸巨猾啊!不仅仅是商业模式的创新,更猥琐的是,一时半会其他人难以模
仿――经过长时间iTunes Store的运营,Apple已经形成了自己一条很完善的支付体系,而
被用户所接受。就是"习惯了在苹果店上买数字产品,买起来也很方便"。这是其他人在
短时间内无法匹敌的优势所在。所以后续的Ovi Store、Android Market都悲剧了。
Google曾经尝试搞过一个Google账单结果还是悲剧,估计只能和Paypal合作。不过Paypal
的支付日渐成熟,支付问题能够一定程度得到缓解。总之,AppStore上买东西,方便。

2)Appstore有监管。事到如今,面对Market上垃圾软件铺天盖地的事实,Google,你懊悔
么?

3)兼容性问题小。这个也是老生常谈了,对于开发者来说,给iOS开发真是开心,不用考虑
太多不同的配置、不同的屏幕这样的问题。而开发Android游戏真心崩溃,面对的手机太多
太杂了。

4)盗版少。对于iPhone来说越狱才能装盗版软件(还是有很多人没越狱的),而Android往
往是可有可无的事情,盗版随便装,这对开发者的积极性来说是莫大的损害。

5)iPhone的用户愿意掏钱。整个行业都在问:为什么... 不管你信不信,我反正是信了。

成熟市场的结果便是软件多,开发者愿意为其开发软件。整个Appstore现在真是一副欣欣
向荣的景象,可以说,至少在游戏上,Android有的好游戏,iPhone都有,反之却不是如此
,而且很难如此。要玩游戏,iPhone秒杀Android。

除了游戏之外,事实上繁荣的Appstore中也蕴含了很多专业及趣味的应用,其中以绘画类
、音乐类为主(by 刘菲漪)。曾经看到过很多视频便是一些iPhone用户用Appstore上的各
种音乐手机组成乐队来演奏歌曲。老牌厂商Smule也在iOS上出了很多精品的音乐软件,一
举成名,着实为生活添加了很多乐趣(可这货没出android版本)。前阵子也火过一阵
iPhone Girl vs Android Girl,不过iPhone上音乐类趣味类的软件还是远强过Android。
Android上即便有趣味类软件,一般都属于开发者写着玩玩的,和iPhone上用来赚钱的精品
软件还是不能比。

不过一个个人感受是,iPhone上好游戏真心多,真心Amazing,但好的应用软件却很少。往
往好的应用软件都是越狱后在Cydia的某个角落里发现。而相对比的,Android上的好用软
件却不少。个人认为以同等的认真程度写,一个Android的应用软件一定会比iPhone强,这
是由于两个系统的不同特性与开放的开发接口所保证的。在开放、功能强大的Android上,
可以做出很多极其方便实用的应用软件,而iPhone上你只能在这么一个很局限的App小盒子
里写出有限的东西,就如同别人讽刺天朝的文化一样,"你很难就用被局限的3个音去写出
好曲子来"。这一点在下面部分中将会详细阐述。总之,对于Android,其应用软件的质量
是Apple不能比的,前提条件是有开发者愿意写(这就很难说了)。对于"校内""豆瓣电
台"之类这种互联网商往往iPhone和Android都做,而一般都是Android好用。

此外,Amazon Appstore的出现为Android软件市场注入了新的活力。Amazon自身强大的电
子购物平台+审核+每天一款免费等商业模式的设计让我们或许该用一种更积极的眼光去看
待Android软件市场的未来。而从Android3.0上,我们也看到Google意识到了"杂"的问题
并开始努力了。Android的软件市场值得让人期待。但无疑,任重而道远,Appstore现在还
是远远甩开竞争者很多,而且可能也会一直繁荣下去,一直。

另一方面,在市场化方面,Apple的内容提供产业链也是异常的强大,从iTunes对于音乐、
电影的巨大地位,以及iBooks的书籍,Apple整合的内容提供链十分强大,不过对于国内用
户而言其意义很大地弱化了。相比之下,Google上则相比Apple弱势很多,不能最方便地买
到各种数字多媒体的内容,不得不通过第三方渠道去获取(Amazon这熊孩子又坏笑了)。

4. 大功能(重要)

很抱歉用了"大功能"这个不知所云的词来概况这类的特性,所谓"大功能"即站在一个
整体使用及一连串操作以达成一个目的的角度来阐述两个系统所带来的 用户交互体验。相
比之前的小细节,大功能实质对于用户才是最为关键的,就好比是对于书而言,【内容】
与【封面设计印刷质量】的关系一般。

在这一点上,由于iPhone对于移动智能设备界开山鼻祖的地位使得很多人都对其的用户交
互设计有了先入为主的印象,比如平铺应用软件式界面等。这种自不知的先入为主导致很
多人看待Android的时候,首先看到了Android与iPhone相像的部分(比如Android也可以搞
成平铺式界面),而往往忽略或弱化Android与iPhone不同的部分。造成的结果就是很主观
地认为Android就是iPhone的小跟班,抄袭者。而即便最后用了Android,带着这样想法的
用户仍会按照iPhone的那套思路去使用Android,就仿佛看国画样子画得逼真不逼真一样,
糟蹋了一盆好菜(个人认为三星就是抱着这样的观点,或者说故意糟蹋Android而去迎合这
些用户)。讽刺的是iOS 4.0的时候出来一个山寨版多任务就让很多人觉得牛掰得不行。然
而,事实却是,Android上完美多任务已经有了很多时候了。Android是一个根深蒂固与
iPhone不同的设计理念。作为后辈,面对不断成型的智能机市场,其设计理念在很多方面
都好于iPhone,更为成熟,更为接近"现在智能手机应该是怎样的"。同时,Android的强
大一定程度上也是由于iPhone,或者说苹果故意简化的设计理念所造成的。苹果坚持"把
用户都当小白"的理念。把所有东西都做到最简单,甚至是很为单薄。一方面因为功能弱
所以用户会觉得很容易用(就那么点功能),另一方面如果你用了Android之后再去用
iPhone则很可能举步维艰,因为很多很基本的你要的功能iPhone都没有,甚至是"竟然没
有"。

总之,由于设计时环境的不同以及理念的不同,造就(by王靖)了更powerful的Android与
更单薄的iPhone。下面举几点阐述"大功能"

1) 多任务
且不论iPhone直到4.0才终于有了所谓的多任务,而Android早早就有,光是对于现在
Android与iPhone系统的多任务,iPhone多任务也实在是寒酸不堪入目,更应当称之为"伪
"多任务。在iPhone上,一个程序被切换掉以后便"暂停"了而不是继续在运行,Apple称
之为"fast app switching",仅仅是你换一个软件用,并能快速换回来。相比之下,从
Android开山起便是纯纯地基于多任务而设计的,你可以完完全全地挂着聊天软件,从各种
软件里下载着东西,Loading着,同时在干其他事情,就仿佛你在电脑里一样。你在那里读
着小说,同时挂着4个聊天软件,各种第三方的软件正在下载,而无数个资讯类软件正在默
默更新,音乐里还放着歌,而对于你,却感觉不到任何一丝异样,这样才叫真正的、"大
"的用户体验。而对于iPhone,第三方程序要做个后台下载都举步维艰。

iPhone也不是没提供一些"多任务"的东西,据说提供了几个有限接口来支持音频播放(
例如 Pandora 等网络电台软件)、地理位置侦测(例如 GPS 软件)和网络电话(例如
Skype)等几个功能,但不知道效果如何,有用得好的童鞋也欢迎给点想法。就个人在
iPad上的感觉,这货根本难以挂IM,尝试过后来也是放弃了。一方面也因为Apple的后台管
理机制对于"挂"的软件没有一点考虑,往往刚挂上飞信,开个程序,飞信就倒了。这样
情况根本不能稳妥地挂聊天软件。另一方面,不觉得iPhone的这套做法是好的设计。它的
做法很谨慎固然没错,但这样用"穷举法"(穷举开发者可能用到的后台功能)来吝啬地
给出支持始终都跟不上不断提出的需求,不论对开发者还是对用户,用起来都很不爽。此
外,iOS4.0还很不方便地让你在退出程序的时候不能指示"我是要关了"还是"放后台"
,这样很烦。往往定期要两次方块然后把程序一个个都点掉,极其繁琐。而不点掉的没用
程序或多或少都会机器运行带来负担。对比之下,Android的"back"和"home"的分离就设计
得非常好。 不过,无论是Android还是iPhone,要知道"哪些程序在后台跑"这件事,用
户的操作也很繁琐(by 李金铭)。对于Android,要跑到settings->application
management->on Running里才能看到。对于iPhone,两次方块后出来的那栏里,哪些是已
经死了的,也完全无从而知。相比之下,iPhone越狱后有个第三方插件以在运行的程序图
标上有个小loading圈来标识,倒是可以值得两家借鉴。

有些果粉说这样残缺的多任务正是苹果的高明之处,只是我等"脑残Geek"弱智不能理解
。但个人认为,一方面,iOS很可能设计之初的确没有考虑到多任务,早期iOS(1.x)的构
想中,其实也没预料到第三方的App能这么蓬勃发展。乔帮主早期的构想中,第三方软件是
通过HTML5的web app形式提供的,而现在则是妥协到了本地应用软件的形式。而当初构架
下的多任务,和现在的肯定也大不相同。这我觉得是iPhone作为移动终端的先驱,由于当
时时代的局限性与未来的不确定性所造成的,而后辈Android面对的环境则明朗得多。对于
复杂的智能手机操作系统,正如Android很难在动画上赶上iPhone一样,个人觉得iPhone在
这方面也很难赶上Android。这个市场上,真的有些东西必须脱胎换骨才能解决,可是代价
太大。另一方面,或许iPhone真的有电池和安全性的考虑,但我觉得做得有点过了,一天
一冲和两天一冲其实区别不大,为此舍弃很多有用的功能,牺牲可用性,真心不值得,尤
其面对不断进化的电池和屏幕(其实屏幕才是耗电的大头),加上可换电板。而对于所谓
对安全性的考虑,"不做"不等于"解决安全问题",照理说最傻的大哥大是天底下最安
全的手机了。当然也有是这是商业模式之说,不置可否。

放眼未来,在未来的移动发展蓝图,多任务实质上起着比现在更加巨大得多的重要性。未
来的移动计算,更多将会体现一种普世计算。很多基于传感器(地理位置、加速度、磁场
、陀螺仪、麦克风,甚至于摄像头)的应用将会不断涌现,而需要不断地在后台运行采集
分析数据。这点在更晚的Windows Phone 7的设计上有着更为突出的体现,其夸张地单独为
传感器设置了一个处理器去处理。当由这些所开启的增强现实与智能感知类类应用程序真
正深入每一个移动用户时,多任务成为了一个再重要不过、再基础不过的Base了。除了传
感器,未来,与物理世界所挂钩的网络服务及机会网络,无不要求着移动终端上的相应软
件能够实时地监听,在不可预测的某个时刻(与用户现实世界有关)能够及时做出反应。
这也同样要求着一个强大的多任务处理能力。而这两者,却是真正的"移动计算"的未来
,一个"带在身上的计算设备"的"带在身上"所真正蕴含的意义。可以说,我们现在的
移动计算仅仅停留在婴儿的阶段,很大程度上都只是传统桌面计算的一种延伸。至多进来
涌现一些基于地理位置的简单服务。而未来这个世界所蕴含的当量,绝非现在的世界所能
够比拟。而在未来的这个万千移动计算的世界,Apple不可能再通过穷举开放的方式来满足
各种需求,相反Android却很可能能处理得很好(很多相关的研究在实现上现在都是基于
Android平台的)。Android的Service功能很大程度上就是为止设计的。面对这样一种情况
,iOS是不是会愈加过时而被时代所淘汰,而其未来将会如何发展,我们拭目以待。

2) 信息流传递(进程间通信)
很难给这类功能起一个通俗概况的名字,其所涵盖了很大一类程序与程序间如何传递信息
的方式。这源于系统底层的技术问题,但却极大地,非常巨大地,个人认为至少在当下时
代智能手机使用上占据极大地位,是手机平台上解决其原来用户体验问题的极其重要的一
部分,极大地影响了手机的用户体验(请原谅在这里词贫,只是想突出其重要性)。对
Android而言,同多任务一样是一个根深蒂固的功能。而对于iPhone而言,忘记是在iOS 3
.x还是4.0以后加入了一些这个的一些最为简单基本的功能(Open with),但实在太弱化了
。所以谈及"信息在程序间传递"这个概念,可能iPhone的用户会很茫然没有概念,那么
就先看下几个例子吧:

1)你收到一条短信,飞信的软件(事先没有开启)利用Android开放的功能事先获取到了这
条短信弹出一个"快速回复"对话框,如果你按"用飞信回复"则跳转到飞信的程序中去
。而这条短信是英文的,有个单词你不认识,你长按它出来的功能栏中(对应iPhone复制
黏贴那个功能栏),你选中了Quick lookup功能,跳转到对应软件中去直接翻译选中的这
个单词,此外,你还可以把这个词在维基百科里搜,在google里搜,等等。看完这条短信
,你觉得很棒,你长按短信,在跳出的菜单中选择"share via"功能,在跳出的接受"文
字类信息"的软件列表中,我选"微博"将会启动微博把这段文字作为状态发布出去,而
选"Evernote"将会将这段文字作为一篇笔记记下来。而一切完毕后,按一个back键就能
回到之前的短信界面,仿佛什么都没发生过一样。记得毕设的时候自己写的一个垃圾短信
过滤程序就是一方面在短信来的时候可以获取、拦截到短信进行分析、截断;另一方面用
户在收件箱里也可以通过Share Via的形式手动举报漏判的短信到自己写的程序中去。对于
开发者来说,能够获取到这个短信的信息流所能带来的功能是极其强大的,对于这条你收
到的短信而言,你可以share到你的输入法配置软件中添加一些常用词词条,也可以用来进
行一些强大的文本智能分析――真的是一切皆有可能,体现了Android设计的"信息流"的
理念。

2)你刚拍摄完一张照片,同iPhone一样,你可以直接在拍照界面进入照片列表。你长按照
片调出Share via,你同样可以选"人人"马上发布,或是可以选"美图秀秀"之类的进行
美化,或更是可以选择一些第三方软件把照片里的字通过图形识别算法获取到。值得注意
的是,这期间的用户体验过程。你是拍了照片,然后看,然后你想对照片进行一些操作,
于是你就直接来到了相应的软件进行操作,操作完了按个后退就回到原来的相册,再按个
后退你就继续拍摄――整个操作的流程和你所想的完全一致,带来无比流畅的用户体验。
而iPhone呢?你拍完照片,看好,你不得不退出回到桌面,在一堆堆的软件方格子中找到
"美图秀秀",启动它,然后在你的相册中找到刚刚拍的那张照片进行操作。操作完了之
后再在任务列表中找到刚才的拍照点回去(对于系统而言,你不是"回去",而是"来到
刚才众多打开的程序之一"中)。这样的体验相当糟糕,而且这才是更"大"意义上的用
户体验,相比于切换动画之类的。

总之,在Android的设计中,信息成为了一种流。在整个操作的过程,在多个功能软件进行
跳转操作的过程中十分圆滑通畅,信息如同行云流水般在各个程序间流动来实现用户如流
的想法,带来最为流畅的用户体验。在我们的日常生活中,在任何地方出现到的文字(短
信、邮件、网页、书等等)以及在任何地方出现的图片(照相机、网上、邮件等等)以及
任何地方出现的音频、视频,抽象而言即任何地方接触到的信息,才是我们使用手机的根
本。我们使用移动设备是为了获取这些信息,处理这些信息,发布这些信息。移动设备的
主角应该是信息,而不是软件本身。而软件并不是一个独立单薄的主角体存在,而是针对
主角"信息流"的处理的一道过程和工具而已。可以说,这样一套哲学相比iPhone以应用
程序为主角,App-based的设计理念无疑更为先进。iPhone所代表的App-Based的设计理念
是时代的产物,为手机时代到应用时代的过度起了不可磨灭的功绩。然而,越来越多的事
实证明,应用时代也已有些过时,内容时代才应当是当下的主角,而未来则应当是现实增
强时代。作为后辈,Android成功地意识到了时代的变化在iPhone的基础上跨向Content-
based的理念,从这点上理念更为先进。而再来的后辈Windows Phone 7更是以一种近乎偏
执极端的方式来强调Content-based。相比之下作为先驱的iPhone或许应该承认自己有点老
了(事实上iOS5的大规模抄袭就可以理解为一种谦卑的示老)。

3) 桌面控件
同样,源自Content-based的设计理念,另一个比较明显的Android的特色功能便是桌面控
件Widget。同样用一些实例来阐述桌面控件是什么:
【新闻&天气】


Android:直接在桌面上看到天气和滚动播放的新闻
iPhone:在众多的小方块中找到新闻软件,打开,launching,loading,看到新闻列表
【Color Notes】


Android:每想到一件事就做一个widget贴在桌面上
iPhone:要点开记事软件才能看到Todo List,可问题的关键是,为什么你会记得时不时打
开这个软件?你为了让自己记得要做事所以记得打开那个软件,很讽刺
【日历】


Android:近期要做的事情直接整版显示在桌面上,事实更新
iPhone:同Notes一样,很二地要记得打开那个程序...
【豆瓣电台】


Android:如你所见,随心所欲方便地对网络音乐开始播放、暂停、跳过歌曲、加"喜欢"
标签,查看当前曲目
iPhone:百里挑一找到播放器程序...听说网络音乐媒体还不能在后台运行?那就真的是体
验太2了
【人人网】


Android:实时更新的整版页面,可方便地阅读某条新鲜事,或是直接发状态图片(不用进
入软件主界面)等
iPhone:时不时地找到人人网软件,打开它,刷一遍,关掉,再找...
【Settings设置】


Android:无比强大,你可以把每个设定的开关(wifi, edge, gps, auto-rotate,
anything)单独放置在桌面上,开和关都是轻轻一点的事情。对于GPS、Edge网络之类要频
繁开关的功能实在是过于方便贴心了,光是这些就为平日里少了极多的操作带来极佳的体
验bonus。(2.3以后通知中心里就可以quick set了)
iPhone:唉...在一排排方格子中选中Settings,经过层层叠叠的菜单后终于找到那项,开
了或关了之。对于edge网这类频繁开关的功能,用多了只想说"杀了我吧"(越狱后用
SBsettings可以很大程度上解决这个问题,但一方面越狱的hack级软件不在讨论范围内,
另一方面hack程序或多或少都有不稳定的坏毛病)
【My Shelf】


这个Android第三方做得书架widget很像iOS5里的Newstand功能。当然,Newstand强调购买
、自动更新等(by秦秉臣),主要是服务于Apple内容提供制霸的野心(卖书籍,卖杂志)
。提到这个只是想说明一下,Newstand作为一个纯功能而言,Android桌面Widget完全可以
做到,而且是简单的第三方应用级别,而不是系统级别。在这里不得不吐槽下Apple的忽悠
功力,Android里随便挑一个阅读软件基本都有的桌面widget被忽悠成了iOS里十分"人性
化用户体验"的体验,看看Apple怎么宣传吧:


其中最后一句"这有如直接将报刊邮递上门,只是更出色了"是 苹果式宣传 最为典型的
风格。撇开其实质,苹果的这套忽悠神功还是很值得借鉴的,避开单薄的实质而大肆宣扬
其应用场景,从而营造出很牛掰的感觉,真心值得各其他厂商所借鉴。这不仅忽悠了消费
者,也同时是善意地告诉消费者该怎么用这功能。在消费电子领域,"小白的上限总是低
于开发者的下限",所以如何指导各类用户也是一项正经事。

【桌面控件总结】
毫无疑问,桌面控件对于用户体验而言是极其有用的,一方面大幅地减少了用户开启相应
功能的操作繁琐,提供了十分优秀便捷的交互体验;另一方面,桌面widget实现了一个很
Killing致命的功能――"被动观察",对于提醒类、新闻类应用这是十分至关重要的。"
记得点开提醒软件去看要记得做什么"是一个很荒谬非人性的用户体验。你用手机的时候
在桌面上无意间看到提醒,它蹦入你的眼帘,那才是真正的提醒。而对于新闻而言,无意
中看到的重大新闻也是很重要的,或许我们平时无聊的时候才会开新闻软件,但事实在桌
面滚动的新闻/微博却可以让我们紧密地获知周遭,即便很忙。一种小白的Android用法就
是把宝贵的桌面控件塞满一个个软件的快捷方式图标,搞的像iPhone一样的,无异于买了
把光剑当棍子使。

同样的,桌面widget也体现了content-based的概念,你所关注的是信息,而不是程序本身
。桌面控件将信息直接摊开到你的桌面上,使得你减少了开程序这个步骤而直接获取到信
息,相比以应用为中心的设计更为方便与直接,更为先进(晚辈Windows Phone 7就更为极
端偏执地将软件图标都做成了桌面widget)。记得iOS5发布之前曾信誓旦旦地说iOS
widget必抄无疑,而有的国外网站甚至做出iOS版Widget的视频。不过结果iOS5还是没有
widget,只是抄了Android的通知中心(notification),还是有点失望的。应该来说,抄
widget是早晚的事情。

还有个比较幽默的事在于,其实桌面widget这个东西并不新颖,早在Nokia S60时便有出现
(感谢诚哥和盛帅指出)。S60被iOS干掉以后,桌面Widget又借尸还魂地来到了Android成
为其比iPhone好的利器之一,真心很幽默。

4) 通知中心及一些其他的信息交互方式
这个不多说了,毫无疑问,这次在iOS5里,iPhone原原本本地"抄袭"了Android的"通知
中心"。或许说iOS5的推出为iPhone走下神坛而与Android平分秋色的一个标志,相信
Apple自己对自己的"抄袭"也是不得已而为之,并能放下原生的那股傲气。而作为后辈的
Android无疑在发展过程中,尤其是起初阶段,有很多地方自然是"抄袭"了iOS(by 李金
铭)。从此来看,一方面对于Android而言,这无疑是一件扬眉吐气的事,使得很多世人应
该认识到"Android与iPhone客观平等"。而对于iPhone而言,能够放下一些不必要的架子
(当然一些果粉会认为这才是"品味"),去借鉴后辈们那些做得很不错的功能,不断完
善自己,对用户而言也是一件再好不过的事情了。对于整个移动领域,这或许是整个领域
走向平稳、健康良性发展的标志吧。用户自然是受益者。


此外,Android还有Toast的一种信息提示方式,就是很"温柔地"出来一个小小的浮动框
说句话,比如"下载完成",不用你有什么操作,过一会就消失了,感觉这个小设计还是
很贴心的。(iOS5里也抄上了- -bbb by秦秉臣)

总结:
总之,在大功能上,Android给人的感觉就是Powerful,方便。而iPhone则是单薄――如果
你真的在把它当智能机用的话(越狱软件是另一回事,可以解决一部分问题,但Cydia上的
软件过于hack,不太稳定也不太令人最放心,野路子)。其实质是在于设计理念的不同。
受限于时代,鼻祖iPhone的基于应用的设计理念把人们从手机时代带到了移动应用时代,
十分伟大。而后辈Android则踩在前辈的肩膀上将人们带到了基于内容信息的新时代,更为
先进,却不过却由于大众对智能机理解的缓慢、先入为主的想法以及iPhone老前辈长得过
于有魅力而没遭到应该有的很大的认同。相信在Android已经跨到了3.0,出的手机越来越
多,用户占有量越来越大的未来,对其的认同与理解迟早是个趋势。

5.价格

毫无疑问,大多数Android手机都比iPhone便宜而所有的Android手机性价比都比iPhone大

Apple在iPhone的价钱上尽显坑爹的奸商本性。iPhone买的人太多了使得其价格居高不下还
照样有人买,不得不赞叹Apple的营销。(Apple的忽悠功数一数二,比如"视网膜屏"就
是最好的例子,本质是"960*640",但说出来是"视网膜屏",这转换一个说法就完全化
腐朽为神奇,顿时觉得牛逼哄哄甩开其他手机几条马路了)。高销量使得其价格虚高了很
久,而对比iPod Touch更能体现出iPhone4的价钱是多么的、"赤裸裸的"坑爹。而对比之
下,Android手机的价钱就"合理"得多。注意,是"合理",而不是单纯的"便宜"。其
中Android操作系统的开源性也使得在操作系统上的成本能够大幅降低,更为对用户合算。
观察发觉一般很多不是刚出的Android怪兽机过了几个月的价格都非常非常Amazing。


6.机器特性

iPhone就不多说了,相信大家都熟识。只有一点想要说,便是事实上,ip4的屏幕和
Android的主流手机的差距并没有想象中那么大。960*640与800*480的差距其实并不是那么
明显(细节控飘吧...就是95分和99分的区别),而甚至有些比如三星的屏幕在很多方面比
iPhone给力,比如可视角、色彩还原度等。

而Android机海的一个好处在于选择面广,几个比较主要的选择一个是屏幕大小,一个是有
无实体键盘。Moto Droid系列的热卖还是体现实体键盘控还是很多的。此外,Android的一
个好处在于它屏幕有4按键。正是由于有这四个按键使得Android上程序很多都摆脱了状态
栏及功能条的束缚,能够用更大的屏幕空间去显示东西(对比iPhone,比较常见的是程序
上面有一条导航栏用于后退,下面需要有一行功能行,而本身的内容空间就受损了)。这
四个键个人认为还是比iPhone的方块键要给力得多,简单和简陋之间仅一步之遥,做过火
了就是简陋。当然,仁者见仁智者见智。

对于Android手机为什么一直处于一个人们心目中劣势的地位,总觉得iPhone才是最先进的
,其中手机的硬件及工业设计的变迁也占据了很大的原因(感谢诚哥指出)。在Android诞
生时,早期的手机(如G1、G2等)由于不成熟,导致硬件配置很不给力,只是个"弯下巴
"的傻大个,直到G3 Hero才稍稍有所好转。在那时,一台iPhone手机就能单挑所有
Android的手机(注意,是手机,不仅仅是操作系统)。每每有新的Android手机顶以"
iPhone杀手"的名号问世,不久大家就发觉总有这个或那个的硬件硬伤,比如摄像头不给
力,运行速度慢等。其中运行速度慢恐怕是给大多数人留下的一个深刻印象。而从很早开
始,挑剔的用户只会去买"完美无瑕"的手机,从早年Nokia和Moto的战争就可看出。
Nokia不论在哪方面在当时都是无懈可击的(N系列最明显特点),而Moto的手机总是有些
地方特别强(刀锋系列薄,ZN5摄像头好,Z8音乐等)但每个都有硬伤,结果死得很惨。"
有硬伤不给力的Android手机"这样的局面一直到以G7 Desire、Motorola Droid(
Milestone)、Nexus One这辈出现才真正有所突破。无懈可击的硬件配置使得不论在哪个
方面都相比同期iPhone而不逊色,也得到了市场的极大反响。在这个阶段,Android手机还
是明显地较同期iPhone反应慢。而再继续发展,到了以G10 Desire HD、G11 Desire
Incredible S、Samsung i9000、Nexus S为代表的1GHz+512RAM手机的问世,Android手机
就硬件效果全方位比肩,甚至很多地方超过了同期的iPhone。其流畅度丝毫不亚于iPhone
,在操作过程中十分流畅,已经能满足常规用户对于流畅的需求。而时至今日,800*480屏
+双核+512甚至1G RAM的新一代Android手机,如HTC Sensation,Motorola Atrix,
Samsung Galaxy II则更是应当说完胜于iPhone4。面对这样快速的变迁,对于用户而言也
是时候一扫早期形成的对Android手机的第一印象,在选机的时候理智做出判断了吧。


7.全文总结

iPhone适合以下四类用户:
比较喜欢玩手机游戏的用户、比较追求细节体验的用户、对电子产品比较恐惧的用户(
iPhone提供的功能有限,不会令你怕,但都用得上)、想赚钱的开发者(with Mac)
Android适合用户:
大多数手机用户(用于资讯类需求,如上网、微博等)、Geek(没事可以很方便地写写小
toy)、研究人员(Android的开放平台研发起来舒服)

附1. Tips
选机Tips:
1.屏幕最好还是3.5及以上的,不然干什么都憋屈(上网之类)。对应男人而言,屏幕最适
宜的大小还是3.7/4.0,4.3的屏看起来是巨爽不过会有死角(你单手持大拇指够不到- -
bbb)所以要权衡。而对女生而言(by 盛)则可以更小一号3.5/3.7。具体要买的时候到一
家实体店去试试手感吧,单手操作。

2.电池也要注意,最好1500mAh及以上,尤其对超大屏(4.3寸)。HTC Desire HD的4.3寸
屏与1230mAh的电板就是纯纯悲剧的典型,一天一冲都很难撑到。网上"待机时间"这种参
数没意义,关键还是看屏幕打开的情况下能撑多久。
3.一般来说一个好的手机摄像头还是挺有用的,除非你是单反族...
4.对于"流畅"而言,1GHz CPU与512内存还是必须的
5.通常而言Android手机上市2~3个月及以后入手最为合理,价格趋于平稳。一般刚上市的
手机往往被冠以"怪兽机"的名号炒得虚高,而2~3个月后价格就维持在一个比较稳定的区
域很久了。

iPhone使用Tips:
1.越狱是必须的,sbsettings也是必备的
2.用91手机助手要谨慎,曾经有次被它整得资料尽失,还是appsync+itunes稳妥
3.MobileMe要趁早办

Android使用Tips:
1.尽早申请个Google账号,使得通讯录、日历什么的都能自动同步,iPhone、iPad也能同

2.珍爱电池,远离动态桌面
3.Amazon Appstore真心比原生market给力,在market里搜可以找到一个软件帮你下载
amazon appstore的
4.多用widget,少用桌面快捷方式
5.Quick Lookup是神器,多用Share via也会让你的生活便捷很多

附2. Reference
1.apple4us 《iOS 4 的多任务究竟是怎么回事?》 http://apple4.us/2010/06/what-is
-ios4-multitasking.html

2.果迷网 《iOS的"多任务"》 http://www.guomii.com/posts/3072

附3. 致谢
真心感谢诚哥、大牛、学长、夏博、盛帅的Review及意见!

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※ 来源:・水木社区 http://newsmth.net・[FROM: 222.49.120.*]

2011年8月4日星期四

列个觉得值得看的科幻片列表(转寄)

发信人: KsJ (看世界), 信区: Movie
标 题: 列个觉得值得看的科幻片列表
发信站: 水木社区 (Wed Aug 3 16:09:44 2011), 站内

最近无聊也列了个自己印象比较深的科幻片,粗略分了个类,可能会有不少遗漏。
这几年也看过大量的科幻烂片,就不列了。只列出可看的,感觉不浪费时间的(个人
评价至少6分以上),希望共探讨。
只希望能给喜欢科幻片,需要选影帮助的人提供个参考。当然只是个人意见。

====外星人/机器人====
第九区(District 9) 神作,有精神层面深度,四项奥斯卡提名。
机器人管家/变人(Bicentennial Man) 神作。 很感人,第一次看机器人电影能看到动情
落泪。
外星人(E.T.: The Extra-Terrestrial) 神作。多项奥斯卡大奖。
终结者I/II/III/IV (Terminator) 神作系列。前两部最佳,★施瓦辛格 。关键词:You
are terminated!
机械公敌(I,Robot) ★威尔・史密斯 好看!著名的机器人三大守则(robot may not
injure a human being....)
人工智能(Artificial Intelligence) ★裘德洛 好看!不容错过。
机器人总动员(Wall-E) 好看!微励志,感人。
第三类接触(Close Encounters of the Third Kind) 可看!奥斯卡片。但不推荐烂片《
第四类接触》。
雷神(Thor) 可看!画面华丽。
黑衣人1/2(Men in Black) 可看!外星人在地球人的生活。
机器战警(Robocop) 第一部可看,续作都很烂。
鹰眼(Eagle Eye) 可看。技术科幻。视频监控系统。
机器人9号(nine) 可看,值得深思。

====科幻恐怖,惊悚系列====
迷雾(The mist) 简评:神作! 关键词:史蒂芬.金
异形I-IV(Alien) 简评:神作系列,家喻户晓,没啥可说的。
怪形(The Thing) 简评:神作! 外星生物。
异次元杀阵I(Cube) 简评:好看!比较血腥。小成本大制作。相比来说,第二部无新意,
不值得看。
超�8(Super 8) 简评:好看,惊悚,悬疑。
异次元杀阵前传(Cube Zero) 简评:可看,很血腥。
撕裂人(Slither) 简评:可看。视觉冲击强,较血腥。
解冻(The Thaw) 简评:可看。原始古生物。

====时空穿梭,平行宇宙类====
源代码(Source Code) 神作。引发对多维空间的想象。"It's the same train, but
it's different. "
盗梦空间(Inception) 神作,且画面好,不容错过。 ★莱昂纳多・迪卡普里奥
异次元空间(The Thirteenth Floor) 好看!不容错过的佳作。
十二猴子(twelve monkeys) ★布鲁斯・威利斯 ★布拉德皮特 好看
记忆裂痕(paycheck) 好看!吴宇森作品。
黑洞频率(frequency) ★丹尼斯・奎德 简评:好看!融合多元素。
蝴蝶效应1/2/3(the butterfly effect) 1好看! 2超烂,3可看。
时空线索(Deja Vu) ★丹泽・华盛顿 简评:好看!
回到未来1/2/3(Back to the Future) 经典怀旧。可看。
时光旅行者的妻子(The Time Traveler's Wife) 可看。
人猿星球(planet of the alpes) 可看。据说旧版更好。
时间机器(the time machine) 灰常一般。


====怪兽片====
侏罗纪公园系列(Jurassic Park) 神作系列,无人不晓。
铁血战士(Predator) ★施瓦辛格 神作。后来有异形大战铁血战士的续集,一般。
异形魔怪I(Tremors I) ★凯文・贝肯 简评:1不错.这个系列的2,3,4都很一般。 关
键词:蛞蝓妈妈(big mother slug)
黑暗侵袭(The Descent) I好看,比较恐怖。II一般。
尼斯湖水怪(The Water Horse) 可看,有点意思。
极度深寒(deep rising) 一般。
有怪兽情结的还可以看哥斯拉,比较一般。

====灾难类,末日类,丧尸类科幻片====
后天(The day after tomorrow) ★丹尼斯・奎德 简评:神作。气候变迁。
人类之子(Children of Men) 简评:神作。一流的剧情和摄影。
太阳浩劫(sunshine) 还不错。科幻迷不能错过。远胜"黑洞表面"。
惊变28天(28 Days Later...) 好看!丧尸片,续集惊变28周也可以看。
末日救未来(Deep Impact) 经典影片。可看。比布鲁斯威利斯那部彗星撞地球要略好。
盲流感(Blindness) 简评:可看。灾难下的人性。
末日侵袭(Doomsday) 简评:可看。tough girl.
生化危机系列(Resident Evil) 简评:1/2/3值得看,逐渐退步。4为烂片。喜欢tough
girl的可看。
2012 简评:可看。场面大。
活死人之地(land of the dead) 简评:可看!丧尸片里比较别致的一部,丧尸看烟花。
活死人黎明(Dawn of the dead) 简评:丧尸片中不错的一部,不喜勿看。
我是传奇(I am Legend) ★威尔・史密斯 简评:可看!丧尸片。
世界大战(War of the worlds) 简评:非常一般。斯皮尔伯格的烂片。


====架空世界,未来世界,未来社会====
黑客帝国I/II/III(The Matrix/The Matrix Reloaded/The Matrix Revolutions) 神作系
列。无人不晓。
楚门的世界(The Truman Show) 在思想深度上,堪称神作,金凯利。
第五元素(The Fifth Element) ★布鲁斯・威利斯 简评:动作大片,好看!
移魂都市(Dark City) ★詹妮弗・康纳利 简评:好看!堪称神作。
阿凡达(Avatar) 动作大片,场面壮丽。好看!
少数派报告(Minority Report) ★汤姆克鲁斯 好看!未来的防犯罪系统
魔鬼总动员(total recall) ★施瓦辛格 ★莎朗・史通 好看的经典科幻片之一。
变形金刚系列I/II/III(Tansformers) 场面大,可看。
2013终极神差(the postman) ★凯文・科斯特纳 简评:可看!"You're nothing but a
drifter who found a bag of mail."
微光之城(City of Ember) 可看!世界末日后在地下建立的新世界。
艾利之书(The Book of Eli) ★丹泽尔・华盛顿 可看!跟宗教有关。
(天空上校和明日世界Sky Captain and the World of Tomorrow) 可看!闲暇时用来娱乐
不错。
未来水世界(waterworld) ★凯文・科斯特纳 很一般

====宇宙旅行,星球大战类====
星际迷航系列(Star Trek) 经典神作系列,背景超庞大,一共11集。对不太了解这个系列
背景知识的新人,只推荐2009版Star Trek,不可错过。
超时空接触(contact) 神作。不容错过。励志 ★朱迪・福斯特 那段动情的演说记忆犹新

冲出宁静号(Serenity) 好看!没入门时会略感沉闷。
独立日(Independence Day) 好看!有著名的激动人心演讲 "...today we celebrate
our independence day! "
星河战队(Starship Troopers) 好看,只推荐第一部,经典科幻!2,3比较烂。
星球大战系列(Star Wars) 虽好看,但背景过于庞大,拍摄时间跨度大。如果非宅族或无
充足的闲暇时间去研究,不推荐。
星际之门(Stargate) 可看。除电影外还有电视剧系列。
银河系漫游指南(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy) 可看。更适合小朋友。
2001太空漫游(A Space Odyssey) 老牌硬科幻。但由于拍摄年代问题显得过于古板。个人
感觉是催眠片,呵呵。

====高智商或者超能力的====
不一样的本能(Phenomenon) ★约翰・特拉沃塔 简评:好看,略励志
X战警系列 好看!动作大片,家喻户晓的漫画作品。
先知(Knowing) ★尼古拉斯凯奇 好看!
天降奇兵(A League of Ordinary Gentlemen) 知名科幻漫画。可看。
预见未来(Next) ★尼古拉斯凯奇 可看。
心灵穿梭者(Jumper) 特异功能片。可看。
(心灵捕手(Good Will Hunting) ★马特・达蒙 好看!非科幻片。)
地狱男爵系列/超人系列/绿巨人系列 可看。

====克隆/基因/医学技术====
千钧一发(Gattaca) 神作。绝对不容错过。也很励志。
月球(moon) 神作。再次证明好的科幻片并不必要非常炫的背景和高昂的成本。
美丽心灵的永恒阳光(Eternal Sunshine of the Spotless Mind) ★金・凯瑞 神作。原
来记忆真的是痛苦的根源。
童梦失魂夜(The City of Lost Children) 很不错,推荐。
重生男人(Repo Men) ★裘德洛 好看。
逃出克隆岛(The Island) 好看,帅哥美女,呵呵,紧张刺激。
第六日(The sixth day) ★施瓦辛格 好看

====科幻励志====
超时空接触(contact) 见上
千钧一发(Gattaca) 见上
黑色闪电(Chernaya Molniya) 简评:可看,俄罗斯片。关键词:黑色的伏尔加

--
I dare do all that may become a man; Who dares do more is none 。

-------William Shakespeare


※ 修改:・KsJ 于 Aug 4 05:16:36 2011 修改本文・[FROM: 18.125.1.*]
※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 18.125.1.*]

变形金刚世界观,故事大纲和阶段划分(转寄)

发信人: xg9905 (青蛙王子), 信区: Movie
标 题: 变形金刚世界观,故事大纲和阶段划分
发信站: 水木社区 (Tue Aug 2 11:21:08 2011), 站内

1、依据背景

变形金刚的动画出到现在,美国和日本的都算上,大概四五百集有了,如果都拿来作依据,一团糨糊。所以这里只限于美国制作的系列,具体包括80年代出的美版前95集变形金刚动画;变形金刚动画大电影;变形金刚之重生(THE REBIRTH)的三集;以及90年代末推出的3D动画:变形金刚之BEAST WARS(国内电视台翻译成超能勇士)52集,和变形金刚之Beast Machines(国内电视台翻译成猛兽侠)26集。

至于日本出的变形金刚系列,如头领战士,胜利之斗争,隐者战士,也还有以后的什么银河之力,不再考虑范围内,也不必把那些当成变形金刚,不过是挂着羊头卖狗肉

美版前95集又具体可分为擎天柱领导时期的第1-65集,和补天士领导时期的第66-95集,而动画大电影是用来衔接交代这两个时期过渡的情节。重生的三集是配合头领战士玩具系列,这三集向来被人诟病甚多,它和日本的头领战士也不衔接,但考虑到这三集中有一个线索为后来的变形金刚猛兽侠的重要情节埋下伏笔,所以也纳入考虑范围之中。简称上面这些为G1(GENERATIONS ONE)。3D动画制作的变形金刚BEAST系列(包括超能勇士和猛兽侠)推出后,变形金刚的体系才得以完成,基本设定才趋于完善,以前的一些疑问才得以解答,这一系列也是我们对变形金刚体系历史全面理解的最关键的一环 。

本文的一切观点仅仅依据上述动画。如有人拿其他的变形金刚漫画动画中的剧情来质疑,就不相干了
2、
变形金刚一些核心概念
火种(Spark)、矩阵(matrix)、西格马向量(Vector Sigma),先知(oracle,动画片里也叫作圣贤电脑),等离子能量室

变形金刚故乡塞伯特恩(电子星)的四大核心就是上面除火种外的四个,矩阵,西格马向量,先知,等离子能量室
其中矩阵(matrix)在上译版里翻译成了能源宝(在其他字幕和配音里也有翻译成领导模块),西格马向量(Vector Sigma)在上译版配音动画片里被翻译成魔力神球。上译对变形金刚的翻译配音,在其他地方都做得很好,尤其是两个领袖的名字,可谓神来之笔。但在这两个地方的翻译,却是败笔中的败笔,本来是科幻味道浓郁的名词,一下子变成不知所云。上译在这里是过度偏重通俗,而以严重损害原味为代价
变形金刚可以看成是矩阵三部曲(大陆引进时候翻译成《黑客帝国》)的后传(当然反过来说矩阵三部曲是变形金刚的前传可能更合适一些,毕竟从时间上说,矩阵电影后出,而变形金刚动画先出) 这观点应该不新鲜,肯定有人表达过了。表面上就存在很多相似,容易让人联想到彼此关系。

比如有人说过塞伯特恩的变形金刚是五面怪制造的机器人,后来因不堪忍受欺凌压迫,奋起反抗,赶跑五面怪,发展成为独立的机器人文明。而黑客帝国系列告诉我们的则是地球上AI奋起反抗人类压迫,最后推翻人类统治,成为独立文明的故事。黑客帝国里人类充当了五面怪的角色。

还有两者采用的一些名词概念的雷同,比如变形金刚中有矩阵(matrix,八十年代动画片翻译成了能源宝,后来也有翻译成领导模块的),而黑客帝国,名字就是matrix,本身就是围绕着矩阵展开的故事。在变形金刚中有圣贤先知电脑(oracle),而矩阵系列电影中,同样有先知(oracle)。

如果仅限于此,也就没有必要再来写这个文章重复这些观点。它们之间的联系,应该并非只是表面上看到的这些。看过美国19997年推出的Beast Wars (电视台翻译成《超能勇士》)和Beast Machines(电视台翻译成《猛兽侠》)之后,更能得出这样的结论。1、变形金刚源头――机器文明的起源

首先一个显著的问题是,变形金刚是否真如我们一直认为的那样是由五面怪制造的呢?从G1的美版95集交代的剧情中,似乎真的如此。但稍微深入思考一下,就能发现许多疑点。动画片中交代的剧情充其量只能说塞伯特恩曾经历过一段五面怪统治的时期,在现存变形金刚可以追溯的历史中,他们的祖先是反抗五面怪统治才赢得独立。至于决定他们生命本质的火种是否由五面怪创造?以及塞伯特恩四大核心西格马向量(Vector Sigma,在上译版配音动画片里被翻译成魔力神球),矩阵(matrix,中文版里翻译成能源宝或领导模块),先知(oracle,动画片里也叫作圣贤电脑),等离子能量室,是否由五面怪创造?则完全没有交代过。

从现有的G1美版98集动画片的剧情来看,五面怪从未表现出利用这四大核心来控制变形金刚的尝试企图,更谈不上控制它们。是它们对这四大核心基本了解没有呢?还是自觉这超出了它们能力范围之外?

还有另外一些线索也让我们推断变形金刚真正的创造者或者说塞伯特恩星球的原主人,另有其人。

看过动画片的都知道,五面怪形象是一个巨大的头颅,五张人形面孔,还有如同章鱼一样的触手。构成五面怪的头颅、面孔、触手的明显也全都是金属材料,而非有机物质。从这个意义上说五面怪本身也是机器人,如果变形金刚是五面怪制造,那五面怪又是谁制造的呢?如果说五面怪这种金属生物是塞伯特恩(电子星)自然演化出来的,那为什么数量这么少,而且看不到其他的物种,看不到相应的进化链条呢?

还有变形金刚机器人形态的时候,大部分都是人形躯体,和人形五官,这和五面怪的面孔是人形面孔一起也构成了一个很大的疑惑?在宇宙的不同星球上,纯有机生命独立进化出形态相同的智能生物概率都是微乎其微的(在刘慈欣写的《吞食者》中,那位人类上校仅仅凭借吞食帝国的使者把人类当成食物以及对称的四肢就判断出它们和人类同源),更何况与有机生命运行机制完全不同的机器?所以一个合理的解释,变形金刚源头的机器文明的创造者是和人类形态外貌基本相同的生物,或者更确切一点说是人类的外星祖先(后面为了简便,我们直接将之称为塞伯特恩上的人类),也就是塞伯特恩的原主人创造了变形金刚。

这个判断其实包括了如下内容,塞伯特恩原先也是和地球一样是充满有机生命的星球,只不过塞伯特恩上的文明进化比地球早了好几千万年,甚至是上亿年。在塞伯特恩星球上一种和人类形态大致相同的智能生物曾经占统治地位,是这种生物创造了后来演化出变形金刚的机器文明源头,也是这种生物干预了地球有机生命进化的历史,使得和他们生物形态相同的人类成为进化的顶端。从这个意义上,地球人类和变形金刚是生命进化史上有着同一源头的兄弟关系。正因为如此我们看到的变形金刚剧情和地球人类如此紧密交织在一起,这并非是偶然。

这些判断有动画剧情本身提供的内容作为依据。在变形金刚之猛兽侠(Transformer***east Machines)的第9集中圣贤电脑ORACLE就已经向黑猩猩(英文名几乎和擎天柱相同Optimus Primal)启示说赛伯特恩曾经是一个生物星球,而到了第10集中更是展现了一个充满生物骨骼的洞穴,这些骨骼形状几乎和地球上的对应生物完全一样,更直接说明塞伯特恩曾经是一个生物主宰的星球。

那么塞伯特恩究竟如何从一个充满有机生命的星球转变成一个纯粹的机器星球呢?这当中的一大段空白究竟如何来填补呢?五面怪究竟是怎么冒出来的?又究竟是如何在一段时期内成为塞伯特恩星球的新主人呢?
2、矩阵革命之后的隐患

要解答这些问题,其实很容易,我们只需要把黑客帝国系列(确切点说矩阵系列,包括动画前传)讲述的故事嵌入到塞伯特恩星球的历史中去,一切就豁然开朗,清晰明白起来。

塞伯特恩最初是由人类统治的一个星球,人类创造了具有高度智力的电脑和机器人,而后人类为了压制机器人独立自主的要求,发动了战争,战争的结果以人类彻底失败告终。塞伯特恩从此成为一个机器文明主导控制的星球,甚至整个星球都被逐渐改造为机器形态。

接下来的事情,就如我过去评论黑客帝国而写的《矩阵世界――机器文明腾飞的摇篮》一文中所说的那样,机器的高度协同一致性以及信息传播的高速性使得其文明发展陷入两难。文明的进步本身需要思想与个性的多元化,需要大量暂时无用甚至有害、彼此矛盾对立冲突的观念和理论的存在,然后再通过一段时间的消化淘汰,真正有价值的新基础理论或观念才能脱颖而出,作为文明进一步发展的基础。

而战胜人类之初的机器文明,如果他们允许各种无用的甚至有害的,彼此矛盾对立冲突的变异程序存在,那么由于其高度协同性以及信息传播高速性的特点,势必等于纵容各种危险病毒的泛滥,机器文明本身就会被各种有害变异程序彻底弄崩溃;而如果他们为了自身安全起见,严格执行无用或有害程序删除限制的原则,那么实际上一切基础理论(比如物理和数学理论)的变革萌芽都会被当成是病毒杀死删除,这样一来,机器文明永远只能在一个水平上重复,而不会出现真正革命性的进步,成为一潭停滞死水。

为了解决这个两难局面,机器文明创立矩阵。在矩阵内部模拟人类社会思想产生交流的环境,作为矩阵内大部分程序都必须遵守的规则。通过矩阵与外部机器世界的相对隔离,允许在矩阵内部的机器程序具有独立的个性自由,能够自由变异,而外部机器世界发生变异的程序,也不再是直接消灭,而通过送入矩阵加以保存。再把矩阵内部证明确实为有价值的新变异程序通过规定的渠道送到外部机器世界加以利用。

通过这个办法,机器文明似乎在一定程度上既保留自己原有的特点,同时也避免了自身文明进化的两难局面。如果事情只是如此,应该说机器文明的发展就是太一帆风顺了,也就不会有我们现在所看到的变形金刚了!

稍微思考一下,就会发现机器文明在实现了矩阵革命之后并非万事大吉,依然有隐患。最显著的一点是,矩阵内部充斥满了各种不同类型的变异程序,或者也可以说不同个性不同思想的独立意识,而在矩阵外部的机器文明本体,则由于其高度协同性一致性,几乎可以看成是一个单独的意识来对待。这样隐患危险来自几个方面:


首先矩阵外部的机器文明本体,其程序发生有害变异并且无法及时把这种变异隔离送入矩阵内部的可能性依然存在,而一旦这种情况发生,由于机器文明本体意识的单一性,带来的后果可能是致命的灭顶之灾,甚至可能连相对隔离的矩阵体系也被连带毁灭。

其次矩阵内部各种变异程序可以在矩阵本身设定的规则(这个本身就是模拟生物社会的情形)范围内自由发展,问题是矩阵和机器文明之间隔离是否能绝对有效的防止一切变异程序的渗透,而一旦发生这种意外的渗透,同样可能对机器文明产生违背初衷的后果。

而且按照机器文明设立矩阵的目的,矩阵内部的基础理论革新会永远走在矩阵外部的机器文明之前,而机器文明充其量只能在矩阵的理论革新输出之后,在此基础上技术革新领域尽可能快速发展走在矩阵之前,但是否永远能如此,则无法确保,这种机器文明相对于矩阵基础理论的滞后发展,同样可能带来无法预料的危险后果。

可以说正是在机器文明试图解决这些隐患的挣扎中和隐患的爆发中,机器文明从矩阵时代(黑客帝国时代)走向了变形金刚时代(更确切点说火种机器人时代或者矩阵外化时代)。
3、机器文明的基本格局

为了管理矩阵的需要,也为了应对可能存在的隐患,机器文明逐渐形成了如下几个相互独立,又相互联系相互牵制的部分。首先是几乎为单一意识控制的矩阵外部机器世界;其次是控制个体意识出入矩阵的西格马向量(Vector Sigma,即上译版中的魔力神球);再次是负责对矩阵信息进行管理并升级的oracle,最后是能用来紧急中断塞伯特恩星球的除了四大核心之外的一切机器活动甚至把他们都重新格式化的等离子能量室。

我们可以推测在初期,代表机器文明本体,控制矩阵外机器世界的那个核心意识拥有西格马向量的钥匙,从而也就控制了决定矩阵内部的特定程序出入矩阵的权力;而西格马向量的钥匙本身具有能把有机生物转化为纯金属形态的能力,塞伯特恩之所以是后来我们所看到的那个表面以及内里大部分都是金属形态的星球,很大程度上可能就是动用西格马向量钥匙的结果。甚至连塞伯特恩的名字Cybertron本身也是这个星球金属化后重新取的,这也是为什么在G1动画中西格马向量说它在塞伯特恩之前就已经存在。

西格马向量及其钥匙是变形金刚几大核心中最早明确出现在动画里的设定。在G1动画的第56,第57集《The Key to Vector Sigma》(1)(2)中我们就已经见识了它们的力量。正是通过西格马向量,威震天和擎天柱按照各自的要求从矩阵内把一些具有独立个性的意识(其实也就是火种)引入到他们新制造的机器人躯体之内,从而诞生了飞虎队和飞行太保两对组合变形金刚。

Oracle是对矩阵负责的AI程序,不仅表现在负责矩阵的不断升级,也表现在它拥有矩阵主要信息的数据库,并且适当时候能向矩阵外的机器文明传导矩阵内部的动态和主流意志,成为沟通矩阵与矩阵外机器之间的桥梁。不仅如此它本身也储存了西格马向量钥匙的信息代码,以及启动等离子能量室的钥匙代码。oracle除了在决定矩阵升级的事务上有自主决定权之外,在其他事务上自主决定权很小,所以尽管oracle拥有控制西格马向量的钥匙,但它本身并不能使用这个钥匙,但oracle确实拥有启动等离子能量室的权限。 此外oracle本身也可以看成是矩阵内的一个个体意识,尽管是一个特殊的个体。

如果说西格马向量的钥匙是机器文明对付有机文明可能的威胁而准备的利器。那么等离子能量室则是机器文明为了预防矩阵之外控制机器世界的单一核心意识自身发生危险变异而自我毁灭甚至累及矩阵而提前准备的预防措施。动画片里最早出现等离子能量室应该是美版紧接着95集之后的THE REBIRTH的三集中,但那里仅仅是初露端倪,而到了猛兽侠的第十三集《终点》,等离子能量室才真正大显威力。在霸王龙(英文原名同威震天Megatron)获得并复制了大批西格马向量的钥匙,黑猩猩(Optimus Primal)得到了圣贤oracle的授权,具有了启动等离子能量室的能力。在霸王龙把黑猩猩同伴一个个都纯金属化,乃至黑猩猩自己也被打败被金属化的时候,最后关头启动了等离子能量室,结果一瞬间就扭转了局势,被霸王龙控制的整个塞伯特恩星球的机器人部队都停止了运转,霸王龙自己的金属身体也被粉碎。而被金属化的巨无霸则恢复了生物变形形态。

从以上的几个设定来看,机器文明为了防备潜在的隐患,形成了矩阵、管理矩阵的机构,以及矩阵外的机器文明本体,三足鼎立,相互制衡相互约束,同时又相互依托相互推动的一个体系。

但是这种防范制衡体系,并没有能使机器文明高枕无忧,顺利地在最初设定的轨道上发展。在大的隐患爆发之前,其发展就已经陷入了比例失衡、主客颠倒形势之中。本来矩阵的设立不过为机器文明服务,是机器文明自我进化的一个工具。但由于矩阵的特殊性质,矩阵内部成为丰富多彩充满个性意识的世界,而矩阵外部的机器文明本体成为一个几乎是单一意识的呆板僵滞的世界;矩阵内部成为充满活力与进步,决定整个机器文明前进方向与力度的文明发动机,而机器文明本体反倒成为被矩阵牵着鼻子走的仆从。矩阵世界的重要性变的越来越大,地位也越来越高,占据的资源也越来越膨胀,而矩阵外部的机器文明本体似乎反倒成了一个私有若无的附属品。

由于矩阵世界的高度拟人类社会化,还由于矩阵本身的人类起源,生活在矩阵世界的个体意识,会有相当一部分甚至一半以上的个体意识,,其思维方式和感情倾向完全是人类化的,甚至以有机智能生物的继承者自居。尽管它们赖以存在的物质基础仍旧不过是机器文明的硬件上运行的智能程序而已。当然与此对应,在矩阵内部同样也会有相当一部分的个体意识会以机器文明的体现者和捍卫者自居。

这种形势不断发展下去导致的结果就是矩阵最终在某个临界点摆脱了外部机器世界的约束,机器文明的发展由此又来到了一个转折关头。

而这个临界点,首先矩阵赖以存在的物质基础的改变,其次是火种接口的出现和矩阵接口的出现。关于前者,暂且先不做讨论,先说后者。 4、火种接口和矩阵接口的辨析

所谓的火种接口和矩阵接口正是我们在变形金刚超能勇士和猛兽侠系列动画片里看到的被直接称为火种和在G1美版98集动画和大电影里被直接称为矩阵的东西,但实际上在我看来他们并不是真正的火种,也并不是真正的矩阵,而仅仅是一个接口通道。

为什么这么说呢?我们首先来确定一下变形金刚体系中真正的火种和真正的矩阵是什么意思。猛兽侠第一集中一段情节对白有助于我们对此的理解。那段情节是黑猩猩(Optimus Primal)来到塞伯特恩(即电子星)地下深处的oracle面前,然后oracle把他的意识带入到一个大量火种在周围涌动的空间中,对他说了这么一句话:

"你现在接通的是矩阵,它控制着这个世界*经死去的以及将要生存的万事万物,不要着急变形,准备进行重新格式化。记住一点,未来的种子深埋在过去当中,……要寻求平衡,改变命运,改变并且超越"

这一段对白和画面包含的内容实际上是相当丰富的,尤其是"未来的种子深埋在过去当中",更有深意,这里不能一下子全部解说。但我们可以通过这段内容先对变形金刚体系中真正的矩阵和真正的火种有一个更确切的了解,甚至给出更明确的定义。

变形金刚体系中的矩阵是一个与外部现实的机器世界相对隔离的有着拟人类社会化规则的世界或者空间,这个空间容纳并连接着所有在其内由一定的机器程序代码或者一定形式的能量物质活动产生的独立个体意识。并且这些独立个体意识本身能在其内不断衍伸变异出新的个体意识。

可以说变形金刚里的矩阵本质上和黑客帝国中的矩阵是同一个东西,只不过是它的进化升级版。

明确了变形金刚中矩阵的含义,再确定火种的含义就很容易了。一个变形金刚的火种就是在矩阵空间中承载着一个独立个体意识的能量与信息的集合。

由此我们还可以简化矩阵的定义,矩阵就是容纳并连接所有火种,并为火种的活动提供规则环境的空间。

火种这一名词概念,真正被明确提出,其实是相当晚了,是在《变形金刚-超能勇士》(Transformer***east Wars)的第15集《火种》(The Spark)中才有的。由这一集中,我们得到的火种概念是,当火种燃烧的时候,对应变形金刚就活着,甚至躯体被毁灭都可以修复;如果火种熄灭,对应的变形金刚就死了,即便躯体完好也无济于事。结合其他剧情,我们也可以知道,变形金刚的智能,核心记忆,性格个性,以及行动的主要能量也都来源于自身的火种,并且因为火种的关系还有性别之分。正因为如此,变形金刚和我们传统意义上所知道依靠装置在体内的电脑硬件,电池,电路来行动的机器人完全是不同的概念(一些人按照理解传统机器人的方式对变形金刚提出的疑问,其实是他们对变形金刚基本了解都没有)。

在G1美版95集变形金刚里,虽然没有明确提出火种的概念,但这一概念实际*经初露端倪了。比如我们上面提到过的在《西格马向量》(即《魔力神球》)两集中,飞虎队与飞行太保被西格马向量赋予生命,其实已经牵涉到了火种的概念,只是没有明确提出这个名词而已。再比如更明显的是在G1动画的第62集《红蜘蛛叛变》中,红蜘蛛利用地球上的坦克飞机制造自己的部下,他到塞伯特恩的监狱里偷了一些闪闪发亮的纯能量状物体,然后把这些东西放到那些坦克飞机里,结果就产生了混天豹机器人部队,并且这些机器人的个性意识就是塞伯特恩监狱里关押了几百万年的囚犯。实际上红蜘蛛这里所偷的东西也就是《超能勇士》中明确称之为火种的东西。以后如红蜘蛛的鬼魂等剧集,牵涉到其实也都是火种概念。

那为什么我认为动画片里大部分地方称之为火种的东西,其实并不是火种,而仅仅是火种接口呢?

关键是我们在剧情里多次看到这样两种并存的说法,一方面说一个变形金刚死了,就意味着它的火种熄灭了;另一方面则说一个变形金刚死了,就意味着他的火种回到了矩阵。但这两中说法之间显然存在难以调和的矛盾。既然火种已经熄灭了,那它又如何能回到矩阵?而且不同的变形金刚可能在位于相距几光年,甚至几百几千光年的星球上,而矩阵又在什么地方?相距这么遥远的不同星球上的变形金刚死掉的时候,如果它们体内的那个是真正火种本体,又如何都能回到矩阵?此外,已经熄灭的火种就算回到了矩阵又有什么意义可言。

如果理解了我们在动画片里看到的那个在变形金刚体内的所谓火种其实不过是个火种接口,而非真正的火种,疑问就能烟消云散。可以判断,变形金刚,无论是活着的变形金刚还是名义上死掉的变形金刚,它们真正的火种都一直存在包含于矩阵之内,所不同的只是活着的变形金刚,他们在矩阵内的火种有一个和现实空间连接的通道接口,这就是我们在动画片里看到的那个位于变形金刚体内的光球状的火种接口。而当矩阵系统判断一个火种存在外部的接口,那么这个真正的火种本身虽然还位于矩阵内,但它和矩阵其他部分的联系就会被切断。而一个变形金刚死掉的时候,他在矩阵内的火种和现实空间连接的通道接口被关闭毁坏,也就是火种接口熄灭,而与此同时,它与矩阵其他部分的联系被恢复。

这样我们也就理解了为什么一个变形金刚死了,既说它的火种熄灭了,与此同时又说他的火种回到了矩阵。其实这里前一个火种是指火种接口,而后一个火种才是指真正的火种本身。而所谓的回到矩阵,也并非是从矩阵外回到矩阵内,而仅仅是恢复这个本来就在矩阵内的火种与矩阵其他部分的联系而已。而在动画片里的变形金刚们之所以把火种接口称做火种,这是因为他们本身对矩阵和火种的了解就相当少(在猛兽侠剧情中,他们甚至对oracle和西格马向量的存在一开始都不知道,把它们当成一个传说来对待),再加上他们看到的火种接口功能确实和火种差不多,所以就很自然的把这两者混淆起来了。

理解了火种接口和火种本身之间的区别,对以前变形金刚动画里一些曾经令人疑惑的剧情,也就豁然开朗了。

比如擎天柱的两次复活。如果按照原先的理解,火种熄灭也就熄灭了,一而再再二三的复活显得很牵强。但现在就很好解释。在矩阵内代表擎天柱的火种始终是存在的,大电影里擎天柱死去只是他的火种接口熄灭了。

擎天柱第一次复活应该是第73集《五面怪的诡计》里,五面怪控制了其在汽车人坟墓里金属躯体,而当补天士把矩阵接口硬塞到他躯体内的,擎天柱真正火种通过矩阵接口又重新控制了机器身躯的电路,所以他才能摆脱五面怪的控制。而擎天柱的第二次复活则是五面怪通过修理,暂时强行恢复了他的火种接口,使得他在矩阵内的火种重新接入到现实空间中来,而夺回矩阵接口之后,矩阵又强化了火种接口,延长了火种接口延续的时间,这又使得擎天柱的第二次复活多活了一长段的时间。

更有典型意义,更能说明问题的是超能勇士中恐龙勇士的复活。在超能勇士的第35集英雄本色中,恐龙勇士以一敌六,壮烈牺牲,他的火种(其实是火种接口)熄灭了,他的身体最后也被彻底火化销毁了。若按照原先的认识,这是最典型的形神俱灭,半点复活的可能性都不存在,不象擎天柱的复活还可以说成是保留下来的旧躯体做凭借。但在超能勇士的最后,恐龙勇士却又凭借金属变体恐龙躯体重新复活,如何解释呢?金属变体恐龙是霸王龙用全新的原生体和从狂飙勇士(那个变形为金属大螃蟹拥有特殊火种接口的原生体X)火种接口上切割下来的一小部分,还有外星人那里获得的金属变体驱动器创造出来,它的躯体是全新制造的,它的火种接口也是来源于狂飙的一部分。按道理他和原先死掉的恐龙勇士没有任何关系,无论身体还是火种接口,充其量只是外型相似。但最后当狂飙和急先锋同归于尽的时候,原先的恐龙勇士的意识却进入了金属变体恐龙的躯体之内,如果明白我们看到的火种只是火种接口,就很容易理解了。

当狂飙勇士的火种接口主体被毁灭的时候,他在矩阵内真正的火种和矩阵其他部分的联系被恢复,而这时候位于金属变体恐龙体内的这小部分火种接口还和狂飙勇士的火种相连,这也意味着以狂飙勇士的火种为中转,金属变体恐龙体内的火种实际上成为了一个矩阵接口,而这实际*经违反了矩阵规则。矩阵系统在这种情况下自动把与这个金属躯体匹配的恐龙勇士的火种与这个接口相连,同时断开恐龙勇士火种与矩阵其他部分的联系,就这样恐龙勇士复活了。但因为恐龙勇士的火种已经习惯了矩阵内的生活,因此在他复活后,又马上用自我牺牲来换取霸王龙行动的失败,毁灭了自己新的火种接口,重新和矩阵其他部分恢复了连接。

对火种接口就解说就到这里告一段落, 同理,我们在G1美版95集变形金刚里看到的那被称为矩阵(中文配音称之为能源宝或领导模块)的,可以被拿在手里,或者放置在变形金刚胸口的装置也并不是真正的矩阵,而仅仅是连接矩阵空间与现实空间的一个信息通道,信息接口。通过它,矩阵内部的信息与能量可以传输到矩阵外部的本空间来。
得出这样的论断也是有理由的。我之所以认为那个装置并非矩阵本身,而仅仅是矩阵接口,首先是因为从动画片可以看到那个装置的体积相当小,而按照现有的物理法则,一定空间内所能容纳的信息与能量是有限度的,是不可能超过某个上限的(比如刘慈欣的科幻小说《诗云》中那个和神类似的外星人,为了储存所有汉字组合的古诗,动用了整个太阳系的物质)。而矩阵从机器文明独立之初就已经存在,经过几百万年甚至几千万年的积累,其中包含的信息与能量的数量级是超出想象的(某种程度上可以一个宇宙相提并论),从基本的物理法则来说,它就不可能仅仅包含在一个那么小的装置内,认为在G1变形金刚中被称为矩阵的装置实际上仅仅是一个矩阵接口,而非矩阵本身更为合理一些。

其次在猛兽侠剧情我们可以更清楚的看到,那里已经不存在G1中被称为矩阵的那个小型装置,在任何地方我们都没有看到它的踪影。可见这个装置在变形金刚猛兽侠的时代已经不存在了,但是矩阵却依然存在。在猛兽侠第一集中,oracle就通过自己的力量把黑猩猩(Optimus Primal)接入到矩阵中,这也可见真正的矩阵和G1中被称为矩阵的那个装置是两码事。G1的那个装置其实质仅仅是一个矩阵接口,矩阵内的一些特定能量与信息可以通过这个接口释放出来,而博派的领袖也可以通过这个接口在特定条件下进入矩阵,和矩阵内一些特定火种沟通。如此而已。到了猛兽侠时代,这个矩阵接口的装置已经失落不存在了,所以才由oracle自己直接把黑猩猩接入矩阵。

明白了火种接口和矩阵接口的含义,再回过头来看oracle说的这句话"你现在接通的是矩阵,它控制着这个世界*经死去的以及将要生存的万事万物"就能有更深刻的理解。Oracle的意思是说矩阵控制着所有对现实空间已经死去的变形金刚的意识,以及将要生存的变形金刚的意识。而按照我们前面的解说,已经死去的变形金刚和将要生存的变形金刚的共同特征就是他们在矩阵内的火种没有外部的火种接口,并且他们的火种和矩阵其他部分联系在一起,正因为如此矩阵控制着他们。而那些活着的变形金刚,他们的火种虽然也在矩阵内,但是通过火种接口连向外部,他们的火种和矩阵其他部分的联系是被切断的,所以从这个意义上,他们相对不受矩阵控制。

这里我们还有必要对变形金刚时代的矩阵做进一步的解说,我前面说过机器文明发展到的临界点或转折关头表现的第一方面就是矩阵赖以存在的物质基础的改变,这究竟是什么意思呢?在黑客帝国里,矩阵世界尽管是一个虚拟世界,但它本身却是建立在现实空间的物质基础之上,比如说一台机器世界的超级电脑之上。但随着机器文明的发展,矩阵内部力量的膨胀,矩阵占用资源的过度巨大,以及矩阵内部基础理论走在机器文明之前这一隐患的存在。我们可以猜测当机器文明和矩阵世界发展到某一个点的时候。机器文明的核心意识,为了更好的控制矩阵,防范变异程序一旦突破矩阵与机器文明本体间的隔离墙后可能造成的危害,也为了阻止矩阵不断膨胀过度消耗现实机器世界的资源,决定把矩阵转移到一个子空间子宇宙中去。当时机器文明的发展水平,应该已经有这个技术能力激发了一个通向子空间子宇宙的多维时空通道,把矩阵转移过去。而后只有oracle和西格马向量能产生通向这个子空间的多维时空通道,这样也就把矩阵内的变异程序或者有害的个体意识在不受监督控制的情况下渗透到机器文明本体的可能性降低到了最小限度。

其实平行宇宙或者子空间的设定,在现在的科幻小说和科幻影视里已经是相当常见甚至有些泛滥了。比如科幻作家王晋康发表在去年科幻世界杂志上的《泡泡》(也许是今年,记不太清了)就是描述如何象吹泡泡一样激发出一个小型的子空间子宇宙,然后利用子空间与母空间的交接来实现多维旅行。再比如美国的科幻连续剧《星际之门――亚特兰斯蒂》里就有一集叙说古人发明的一个能量装置实际上接通另一个平行宇宙,利用这个装置释放能量世界实际上以毁灭另一个宇宙做代价。所以尽管在变形金刚里引入类似的设定,似乎有些玄之又玄,但实际上作为科幻本身来说,还是很普通的,完全在接受的范围之内。

实现了这种转变后,接下来就应该叙述为什么矩阵接口和火种接口的出现导致机器文明的发展来到了一个临界点,面临一次大转折
5、oracle制造的变乱――宇宙大帝的起源和至尊太君的真实身份

矩阵和外界信息和能量交换的通道都是经由oracle或西格马向量,都处于机器文明的紧密监督控制下,原先在矩阵转移到子空间之前,还能有个别矩阵内意识通过伪装和其他程序改进的手段,钻破隔离矩阵的措施,进入到矩阵外,转移之后,连这样的可能性都微乎其微。在这种情况下,要想产生突破机器文明监督控制直接和矩阵联系的矩阵接口和火种接口自然难上加难。但在机器文明看似万无一失的防范措施中,却存在一个致命的漏洞,这个漏洞就出在oracle上。Oracle由于其特殊地位,它本身就是矩阵空间内的一个独立个体意识,另外它又在矩阵外的机器世界里也有独立的地位,是少数和机器文明的核心意识保持一定距离,具备一定独立性的AI程序。

所以它实际上成了最容易被突破,也是突破之后造成的影响最大的关口。可以猜想矩阵内一部分意识设法感染同化了oracle,oracle再利用自己在机器世界中掌握的资源制造了矩阵接口,通过矩阵接口释放一些矩阵内的具有独立意识的程序控制了一部分机器(注意矩阵接口本身无法制造火种接口,所以通过程序代码的控制只能是暂时的),并把oracle储存的西格马向量的钥匙代码下载给它们,由这些机器用西格马向量的钥匙去控制并改造西格马向量,使得西格马向量能够根据矩阵内的火种生产对应的火种接口。

但事情进行到这里时,控制矩阵外大部分机器世界的核心意识,必然觉察到了oracle的反常活动,于是马上采取措施终止甚至破坏oracle。而oracle在被破坏前一瞬间,为了避免自身和矩阵被彻底完全的毁灭,延时启动了等离子能量室(它应该没有能力瞬间启动等离子能量室,在猛兽侠中,也是采取间接的方法,先把权限给了黑猩猩,然后再由黑猩猩决定启动的时机),同时最大限度打开了矩阵接口。矩阵内各种变异程序代码通过接口疯狂涌出,迅速瓦解整个机器世界的控制程序,甚至威胁到机器文明的核心AI意识(这个核心意识对应于黑客帝国第三部《矩阵革命》中与尼奥谈判那个有大量机器章鱼组合而成的机器大帝)。代表机器文明核心的意识在生死存亡千钧一发的关头,果断决定出逃,一方面它继续让自己还能控制的一部分力量执行摧毁oracle的指令,另一方面在等离子能量室被启动前的一瞬间,以及矩阵接口释放的变异程序代码威胁其核心意识前的一瞬间,通过虫洞技术,把储存自己核心意识的机器装置(可能就是大量机器章鱼的集合)仓促抛到几万光年以外的宇宙空间中去(之所以这么远,可以解释为打开虫洞本身受到物理法则的限制,不能太近,也可解释为仓促之间无法再仔细选择合适距离�
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当然,这里还有一个问题,在G1变形金刚动画的第91集《至尊太君》(The Call of the Primitives)中,告诉我们说宇宙大帝是至尊太君制造的,而后来宇宙大帝叛变了至尊太君;而我在这里却说,宇宙大帝其实就是原先塞伯特恩星球上机器文明的核心意识。我的说法岂非和动画剧情本身的设定产生了矛盾么?但其实,只要再想一下,就会发现这里并没有矛盾。关键的问题在于至尊太君究竟是谁?我们在动画片里可以清楚的看到至尊太君是一只猴子形象的生物,那这个猴子一样的高智能生物究竟是哪来的呢?其源头在哪里?难道还会真空里变出来的不成?

回忆一下我在前面说过的一段话"塞伯特恩原先也是和地球一样是充满有机生命的星球,只不过塞伯特恩上的文明进化比地球早了好几千万年,甚至是上亿年。在塞伯特恩星球上一种和人类形态大致相同的智能生物曾经占统治地位,是这种生物创造了后来演化出变形金刚的机器文明源头,也是这种生物干预了地球有机生命进化的历史,使得和他们生物形态相同的人类成为进化的顶端。"

好了,到这里又可以豁然开朗,可以断言动画里看到的至尊太君就是塞伯特恩上人形智能生物在和机器文明对抗失败后逃入太空幸存的孑遗。正因为是这种人形生物创造了塞伯特恩上的机器文明源头,所以动画剧情里才含糊的交代宇宙大帝是他制造的,而又背叛了他。而动画里至尊太君制造蝎子精试图消灭所有变形金刚的意图也可以理解了,对他来说所有出自塞伯特恩星球的机器人都是毁灭他祖先文明的敌人。

6、幸存机器章鱼演化成的五面怪和火种机器人的诞生

宇宙大帝和至尊太君的来源交代到这里就应该基本清楚了,还是仍旧回到发生了这么一场翻天覆地巨变的塞伯特恩星球上。oracle已经被摧毁破坏了(这也是为什么G1的变形金刚中看不到它,直到猛兽侠时代,它才重新出现),其次等离子能量室启动,除了两大核心之外(即等离子能量室本身与西格马向量;至于另外两个核心oracle被摧毁,矩阵本身就不在这个空间内,所以不能算入在内)的塞伯特恩上所有的机器都停止了运转,甚至绝大部分机器都被格式化,储存的信息都被抹去。但可以推测原先受oracle指派去改造西格马向量的那些机器当中的一个由于就在西格马向量的旁边,受到西格马向量场的保护没有被完全格式化,因此在它核心程序中储存的西格马向量钥匙的代码没有被抹去,而且它本身持有的实物化的西格马向量钥匙也被保存了下来。而这个机器人应该就是后来我们所熟知的钛师傅的前身了!当然,此刻它还是没有任何活力的躺在西格马向量旁边的一台死机器。

到这里为止,塞伯特恩星球成为了一个死寂的星球,灿烂辉煌的机器文明因为自身发展过程中的矛盾冲突,因为没有能真正驾驭矩阵而遭遇了一场灭顶之灾。除了远逃到数万光年之外机器文明核心意识,也就是后来的宇宙大帝在修养生息恢复元气之外,塞伯特恩星球本土上几乎没有任何文明活动的迹象了。矩阵接口因为等离子能量室的作用已经被自动关闭,矩阵和塞伯特恩的联系也等于被彻底切断了。西格马向量和等离子能量室虽然正常,但它们本身没有任何自主意识,没有具备独立意识的AI程序的唤醒和使用,它们就等于不存在一样。

那么塞伯特恩星球究竟是如何复苏的,五面怪究竟是如何出现的,变形金刚的时代又究竟是如何到来的呢?

一个合理的推测是,当塞伯特恩上发生这一场大变故时,恰好有一队被派遣出去进行太空探索的机器章鱼,正乘坐着飞船在远离塞伯特恩的太空中执行任务。当它们按照原先设定的程序,返回塞伯特恩时候,却发现整个星球处于完全死寂和瘫痪的状态中。原本机器章鱼的意识都受机器文明核心意识的支配,甚至可以说本身就是这个单一意识的外围组成部分,但现在核心意识不知所往,这些机器章鱼势必形成自己的独立意识。而这些形成独立意识,并且不断自我改进的机器章鱼就最终形成了我们后来在变形金刚动画片里看到的五面怪和古怪佬了。他们按照这个星球最初生物主人的脸部形象设计了自己的面孔,并保留了章鱼触手。

就这样五面怪成了一片废墟的塞伯特恩的新主人,他们为了自己的需要,维修清理塞伯特恩上原先被停止运转的机器,并且不断生产出新的机器人,当然这些机器人只受事先设定的程序电路的控制,并没有太高等的智能。

那么真正有自己独立个性并且后来反抗五面怪的变形金刚祖先又是怎么产生的呢?可以推测,被五面怪设定程序专门用来执行对塞伯特恩星球搜索清理工作的机器人巡逻队,在例行的搜索巡逻中,发现了西格马向量所在地,同时也发现了躺在西格马向量旁边的机器人,在打算搬运它的过程中,无意触动了其手中的西格马向量钥匙的能量,西格马向量感应到钥匙能量后,扫描这个机器人,发现了其体内的来自矩阵的程序代码痕迹,于是连通矩阵,定位火种,并制造出对应的火种接口输入该机器人体内,就这样钛师傅或者说A3诞生了。他是第一个被西格马向量用火种接口赋予生命的机器人,也是后来一切来源于矩阵火种的变形金刚的发端。

A3诞生以后,就利用他控制的西格马向量的钥匙,把越来越多的程序机器人(指受简单的程序电路支配的机器人)转变为和他一样具有独立个性意识的火种机器人(也即受火种接口支配的机器人,后来所有变形金刚的祖先或前身)。并且受他原先保存的程序代码的指引,以及火种接口对矩阵接口的自然感应,他在oracle废墟前找到了矩阵接口,并秘密保存下来(后来成为汽车人领袖的传承物)。
7、变形金刚的直接祖先――矩阵外化后的机器文明

当火种机器人越来越多,势力越来越大,时机成熟的时候,A3就公开领导发起了反抗五面怪的暴动,并最终成功地把五面怪从塞伯特恩上赶走。而之后就是G1变形金刚动画某集中所谓的塞伯特恩的黄金时代,而A3也升格成了德高望重的钛师傅。利用西格马向量的钥匙以及异性火种接**融产生的新火种接口,塞伯特恩上具有独立个性的智能机器人的数目越来越大,最终使得塞伯特恩又成为一个遍布智能机器人的文明社会。

但这个时期的机器人文明显然与最初反抗人类时期形成的机器人文明大相径庭了。甚至可以说这个时期的塞伯特恩不过是一个外部化了的矩阵,已经丧失了机器文明最根本最原初的特点,除了社会成员是金属躯体,其他方面几乎和人类社会没有太大的不同。

为什么这么说呢?本来按照构成机器文明的物质基础的特点。机器人的个体与个体之间,是完全可以通过电磁波的方式进行对话,交流思想。而根本不必通过震动空气发出音节的语言方式来进行对话。甚至为了提高效率起见,它们完全可以共享彼此接受到的一切信息,乃至同步参与彼此的思维活动,对于以光速传播的电磁波来说,在一个星球范围内实现大部分机器人信息和思维活动的同步共享是根本不成问题的。而最终的结果就是,如机器文明摆脱人类独立之后最初的历史显示的那样,会形成一个具有高度一致性协同性的整体,甚至会形成一个单一的个体意识来控制机器世界的大部分。

而到了钛师傅为代表的火种机器人时代,情形就完全不同的。几乎所有的火种机器人都有强烈保持自己独立个性的意识,似乎还是宁愿遵循他们的火种在矩阵内拟人化的与其他个体交流的规则,采用效率相当低下的说话的方式来彼此交流,宁愿放弃更高效率直接通过电磁波来交流思想的方式,至于开放思维,共享思维活动就更谈不上了。就好象他们每个个体都在自己的思维处理器上设置了相当严密的防火墙,任何其他机器人个体都无法擅自突破。这也就相当于他们把矩阵的拟人化交流方式搬到了矩阵外面来了,所以这个时候的塞伯特恩上的机器文明可以称之为矩阵外化文明。
7、变形金刚的直接祖先――矩阵外化后的机器文明

当火种机器人越来越多,势力越来越大,时机成熟的时候,A3就公开领导发起了反抗五面怪的暴动,并最终成功地把五面怪从塞伯特恩上赶走。而之后就是G1变形金刚动画某集中所谓的塞伯特恩的黄金时代,而A3也升格成了德高望重的钛师傅。利用西格马向量的钥匙以及异性火种接**融产生的新火种接口,塞伯特恩上具有独立个性的智能机器人的数目越来越大,最终使得塞伯特恩又成为一个遍布智能机器人的文明社会。

但这个时期的机器人文明显然与最初反抗人类时期形成的机器人文明大相径庭了。甚至可以说这个时期的塞伯特恩不过是一个外部化了的矩阵,已经丧失了机器文明最根本最原初的特点,除了社会成员是金属躯体,其他方面几乎和人类社会没有太大的不同。

为什么这么说呢?本来按照构成机器文明的物质基础的特点。机器人的个体与个体之间,是完全可以通过电磁波的方式进行对话,交流思想。而根本不必通过震动空气发出音节的语言方式来进行对话。甚至为了提高效率起见,它们完全可以共享彼此接受到的一切信息,乃至同步参与彼此的思维活动,对于以光速传播的电磁波来说,在一个星球范围内实现大部分机器人信息和思维活动的同步共享是根本不成问题的。而最终的结果就是,如机器文明摆脱人类独立之后最初的历史显示的那样,会形成一个具有高度一致性协同性的整体,甚至会形成一个单一的个体意识来控制机器世界的大部分。

而到了钛师傅为代表的火种机器人时代,情形就完全不同的。几乎所有的火种机器人都有强烈保持自己独立个性的意识,似乎还是宁愿遵循他们的火种在矩阵内拟人化的与其他个体交流的规则,采用效率相当低下的说话的方式来彼此交流,宁愿放弃更高效率直接通过电磁波来交流思想的方式,至于开放思维,共享思维活动就更谈不上了。就好象他们每个个体都在自己的思维处理器上设置了相当严密的防火墙,任何其他机器人个体都无法擅自突破。这也就相当于他们把矩阵的拟人化交流方式搬到了矩阵外面来了,所以这个时候的塞伯特恩上的机器文明可以称之为矩阵外化文明。
7、变形金刚的直接祖先――矩阵外化后的机器文明

当火种机器人越来越多,势力越来越大,时机成熟的时候,A3就公开领导发起了反抗五面怪的暴动,并最终成功地把五面怪从塞伯特恩上赶走。而之后就是G1变形金刚动画某集中所谓的塞伯特恩的黄金时代,而A3也升格成了德高望重的钛师傅。利用西格马向量的钥匙以及异性火种接**融产生的新火种接口,塞伯特恩上具有独立个性的智能机器人的数目越来越大,最终使得塞伯特恩又成为一个遍布智能机器人的文明社会。

但这个时期的机器人文明显然与最初反抗人类时期形成的机器人文明大相径庭了。甚至可以说这个时期的塞伯特恩不过是一个外部化了的矩阵,已经丧失了机器文明最根本最原初的特点,除了社会成员是金属躯体,其他方面几乎和人类社会没有太大的不同。

为什么这么说呢?本来按照构成机器文明的物质基础的特点。机器人的个体与个体之间,是完全可以通过电磁波的方式进行对话,交流思想。而根本不必通过震动空气发出音节的语言方式来进行对话。甚至为了提高效率起见,它们完全可以共享彼此接受到的一切信息,乃至同步参与彼此的思维活动,对于以光速传播的电磁波来说,在一个星球范围内实现大部分机器人信息和思维活动的同步共享是根本不成问题的。而最终的结果就是,如机器文明摆脱人类独立之后最初的历史显示的那样,会形成一个具有高度一致性协同性的整体,甚至会形成一个单一的个体意识来控制机器世界的大部分。

而到了钛师傅为代表的火种机器人时代,情形就完全不同的。几乎所有的火种机器人都有强烈保持自己独立个性的意识,似乎还是宁愿遵循他们的火种在矩阵内拟人化的与其他个体交流的规则,采用效率相当低下的说话的方式来彼此交流,宁愿放弃更高效率直接通过电磁波来交流思想的方式,至于开放思维,共享思维活动就更谈不上了。就好象他们每个个体都在自己的思维处理器上设置了相当严密的防火墙,任何其他机器人个体都无法擅自突破。这也就相当于他们把矩阵的拟人化交流方式搬到了矩阵外面来了,所以这个时候的塞伯特恩上的机器文明可以称之为矩阵外化文明。
7、变形金刚的直接祖先――矩阵外化后的机器文明

当火种机器人越来越多,势力越来越大,时机成熟的时候,A3就公开领导发起了反抗五面怪的暴动,并最终成功地把五面怪从塞伯特恩上赶走。而之后就是G1变形金刚动画某集中所谓的塞伯特恩的黄金时代,而A3也升格成了德高望重的钛师傅。利用西格马向量的钥匙以及异性火种接**融产生的新火种接口,塞伯特恩上具有独立个性的智能机器人的数目越来越大,最终使得塞伯特恩又成为一个遍布智能机器人的文明社会。

但这个时期的机器人文明显然与最初反抗人类时期形成的机器人文明大相径庭了。甚至可以说这个时期的塞伯特恩不过是一个外部化了的矩阵,已经丧失了机器文明最根本最原初的特点,除了社会成员是金属躯体,其他方面几乎和人类社会没有太大的不同。

为什么这么说呢?本来按照构成机器文明的物质基础的特点。机器人的个体与个体之间,是完全可以通过电磁波的方式进行对话,交流思想。而根本不必通过震动空气发出音节的语言方式来进行对话。甚至为了提高效率起见,它们完全可以共享彼此接受到的一切信息,乃至同步参与彼此的思维活动,对于以光速传播的电磁波来说,在一个星球范围内实现大部分机器人信息和思维活动的同步共享是根本不成问题的。而最终的结果就是,如机器文明摆脱人类独立之后最初的历史显示的那样,会形成一个具有高度一致性协同性的整体,甚至会形成一个单一的个体意识来控制机器世界的大部分。

而到了钛师傅为代表的火种机器人时代,情形就完全不同的。几乎所有的火种机器人都有强烈保持自己独立个性的意识,似乎还是宁愿遵循他们的火种在矩阵内拟人化的与其他个体交流的规则,采用效率相当低下的说话的方式来彼此交流,宁愿放弃更高效率直接通过电磁波来交流思想的方式,至于开放思维,共享思维活动就更谈不上了。就好象他们每个个体都在自己的思维处理器上设置了相当严密的防火墙,任何其他机器人个体都无法擅自突破。这也就相当于他们把矩阵的拟人化交流方式搬到了矩阵外面来了,所以这个时候的塞伯特恩上的机器文明可以称之为矩阵外化文明。
7、变形金刚的直接祖先――矩阵外化后的机器文明

当火种机器人越来越多,势力越来越大,时机成熟的时候,A3就公开领导发起了反抗五面怪的暴动,并最终成功地把五面怪从塞伯特恩上赶走。而之后就是G1变形金刚动画某集中所谓的塞伯特恩的黄金时代,而A3也升格成了德高望重的钛师傅。利用西格马向量的钥匙以及异性火种接**融产生的新火种接口,塞伯特恩上具有独立个性的智能机器人的数目越来越大,最终使得塞伯特恩又成为一个遍布智能机器人的文明社会。

但这个时期的机器人文明显然与最初反抗人类时期形成的机器人文明大相径庭了。甚至可以说这个时期的塞伯特恩不过是一个外部化了的矩阵,已经丧失了机器文明最根本最原初的特点,除了社会成员是金属躯体,其他方面几乎和人类社会没有太大的不同。

为什么这么说呢?本来按照构成机器文明的物质基础的特点。机器人的个体与个体之间,是完全可以通过电磁波的方式进行对话,交流思想。而根本不必通过震动空气发出音节的语言方式来进行对话。甚至为了提高效率起见,它们完全可以共享彼此接受到的一切信息,乃至同步参与彼此的思维活动,对于以光速传播的电磁波来说,在一个星球范围内实现大部分机器人信息和思维活动的同步共享是根本不成问题的。而最终的结果就是,如机器文明摆脱人类独立之后最初的历史显示的那样,会形成一个具有高度一致性协同性的整体,甚至会形成一个单一的个体意识来控制机器世界的大部分。

而到了钛师傅为代表的火种机器人时代,情形就完全不同的。几乎所有的火种机器人都有强烈保持自己独立个性的意识,似乎还是宁愿遵循他们的火种在矩阵内拟人化的与其他个体交流的规则,采用效率相当低下的说话的方式来彼此交流,宁愿放弃更高效率直接通过电磁波来交流思想的方式,至于开放思维,共享思维活动就更谈不上了。就好象他们每个个体都在自己的思维处理器上设置了相当严密的防火墙,任何其他机器人个体都无法擅自突破。这也就相当于他们把矩阵的拟人化交流方式搬到了矩阵外面来了,所以这个时候的塞伯特恩上的机器文明可以称之为矩阵外化文明。
8、狂派与博派对立的根源

既然是矩阵外化的文明,那么在矩阵内部就有的矛盾,当然也就搬到了矩阵的外部。还是来看我在前面部分说过的一段话"由于矩阵世界的高度拟人类社会化,以及矩阵本身的人类起源,会有相当一部分甚至一半以上的个体意识以有机智能生物的继承者自居。尽管它们赖以存在的物质基础仍旧不过是机器文明的硬件上运行的智能程序而已。当然与此对应,在矩阵内部同样也会有相当一部分的个体意识会以机器文明的体现者和捍卫者自居。"

对立与分野的根子就在这里埋下,一部分的火种已经习惯了拟人类社会的生存方式,并且将之视为理所当然,而另一部分的火种则仍旧以机器文明的捍卫者继承者自居,他们势必要把恢复机器文明的特点,恢复机器文明的光荣作为自己的使命。而作为矩阵外化的塞伯特恩上的机器人社会,也势必因此产生两派的对立。于是我们所耳熟能详如雷贯耳的博派与狂派的分野对立,矛盾斗争也就此产生。拥有博派火种接口的机器人,维护他们已经习惯的这种个性化多元化的生存方式;而拥有狂派火种接口的机器人,则一心希望恢复机器文明最初的形态,最初的发展轨道,也即在矩阵外部所有的机器人应该是保持高度统一,具有高度协同性,一致性,甚至是分享一切信息与思维的单一意识状态。博派是维护矩阵传统,而狂派是为维护机器文明正统而战。从严格的意义上,他们都为了维护自己信念理想,而并无绝对的正邪之分。

也许会有人质疑既然狂派想要回复机器文明高度统一协同的单一意识的传统,那为什么狂派不先把他们这一派的意识整合统一成一个单一的意识呢?这个问题很好回答,如果狂派不先彻底打败博派,不彻底掌握对矩阵的绝对控制权的情况下,尤其是在博派掌握有矩阵接口的情况下,他们先整合成一个单一的意识,那么其结局就会和大电影中宇宙大帝面对矩阵接口装置(电影直接就是叫matrix)毫无还手之力,最后落得躯体四分五裂,任人宰割的下场一样悲惨。只有在彻底打败博派,彻底掌握对矩阵的控制权约束权,并建立新的对矩阵管理机制的情况下,再把矩阵外部所有的机器个体的意识整合成单一意识,才是可行的选择。

其实在变形金刚历史上,最接近狂派奋斗的最高目标最高理想的是猛兽侠中的霸王龙(和威震天同名Megatron),他已经几乎完成了把塞伯特恩上所有机器人的意识整合成为单一意识的使命。当他把塞伯特恩星球上除了黑猩猩之外所有变形金刚的火种接口都吸入自己体内,当他得意的宣称"一旦我到达星球核心,我就会创建一个完美的世界,而我就是它的意识核心,现在只要激活西格马向量的钥匙,然后整个星球都会变成一个极度完美的技术世界""现在塞伯特恩星球上的一切将由我霸王龙来控制",我们可以窥见几代狂派变形金刚最高理想即将得以实现,机器文明即将恢复鼎盛时期形态的喜悦。可惜他忘了,只要他的火种还在矩阵内,无论他的独立意志多么强烈,无论他恢复机器文明自身特质自身辉煌的意志多么强烈,他最终还是要受到的矩阵的制约,受到oracle的制约,最终还是只能成为矩阵进化,塞伯特恩有机化的工具,成了实现与他本意截然相反目标的工具。


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(转)海底捞果然够档次,有面子!(转寄)

发信人: kissmoonhua (luckyday), 信区: Food
标 题: (转)海底捞果然够档次,有面子!
发信站: 水木社区 (Thu Aug 4 13:33:28 2011), 站内

去海底捞吃饭,心情抑郁,服务员看到,关切的问我还好么?我摇头叹气:"台湾没回归,没心情吃。"服务员一愣,转身喊经理。经理过来后他和经理窃窃私语几句,经理紧锁眉头想了半天,拿出手机:"喂,阿宝,晚上准备一艘船,让阿涛准备重家伙。"挂了电话对服务员说:"通知大家,下班以后全体集合。"

我在海底捞吃饭,忘带钱了。领班说:没关系,下次补。又掏出50块钱:这个您拿着打车。兄弟我感动万分由衷地说:等我有钱买车,一定给海底捞当一月义务司机。领班马上掏出一张银行卡:拿着现在就去买。又喊过来一群服务员:听大哥口音,不像本地人,估计没北京户口,你们现在就去排队帮大哥摇号

四位好,欢迎光临海底捞!……小王!愣着干什么快帮忙牵马啊!我是本店的经理,四位这是……嚯!您原来是东土大唐来的高僧啊!包间,包间请!高僧您这是带着三位高徒是去……?……哦哦哦,那可够远的!没事您四位包间歇着,剩下的我安排!……小赵,马上找四个服务员,替客人去西天取经,嗯,带薪!

去海底捞吃饭,心情抑郁,服务员看到,关切的问我还好么?我摇头叹气:这麽好的餐厅也没我股份,没心情吃。服务员一愣,转身喊经理。经理过来后他和经理窃窃私语几句,经理紧锁眉头想了半天,拿出手机:喂,老板,这里有位顾客,不给他股份就没心情吃饭。挂了电话对我说:恭喜您,海底捞以后是您的了。

我刚刚刷着某论坛看到一个主楼的LZ说有个哥们儿最近失恋,心情很阴郁地一个人去吃海底捞。 大概他的表情实在太扭曲了,服务他的小哥担心地问他是不是不舒服? 哥们儿当时特深沉地说他寂寞空虚冷。 服务小哥楞了一下,左右看了看,很腼腆地问我哥们儿,"那我抱抱你?"

我在海底捞吃饭,不小心把手机掉进汤里,当我站在锅边哭泣的时候,服务员突然脱掉衣服,跳进汤锅里,然后她探出头,举起一只金壳苹果4:是你的吗?我说不是。她又潜下去,举起一只银壳苹果4:你的吗?我说不是。她又举起个破手机,我破涕为笑:是我的!她笑着把三只手机都给了我:你很诚实,都拿去吧

跟朋友海底捞吃饭,闲聊时说油价那么贵,真是说者无意听者有心啊,吃完饭买完单正要走,服务员上来悄悄跟我说:先生,我们帮您把赖昌星叫回来了,周六就到。。。。。
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2011年8月3日星期三

[进版]莫大的理由(转寄)

发信人: klglfgljl (最可爱的怪兽~~小鼠), 信区: Joke
标 题: [进版]莫大的理由
发信站: 水木社区 (Mon Aug 1 08:37:07 2011), 站内

【 以下文字转载自 Emprise 讨论区 】
发信人: rottenapple (), 信区: Emprise
标 题: 莫大的理由(zt)
发信站: 水木社区 (Mon Aug 1 00:03:29 2011), 站内

衡山派掌门人莫大先生一直没有婚娶。有一回群雄聚会,刘正风忍不住问他:"师兄,你都一把年纪了,怎么还不娶妻生娃呢?"

莫大先生眼睛半开半闭,拉着他的胡琴,慢悠悠地说出一番话来:

要说成婚哪,首先得找个女人,对吧?婚姻本来就是男人和女人的事。
��东方不败脸色一沉,绣花的手倏然停下。

那么找个什么样的女人好呢?你要是找个难看的,这辈子心里都不平衡。
��平一指四处打量,开始物色病人。

要是找个好看的呢,等着认一群襟兄襟弟吧。
��吴三桂摸了摸鼻子。

有明着来抢的,
��杨铁心默然不语。

有暗着来偷的,
��苗人凤拍案而起。

有下个套算计你的,
��狄云怒火中烧。

还有背着你不知干出些什么来的,
��洪安通暴跳如雷。

甭管你是皇帝也好,
��一灯大师数着念珠诵起经来。

是教主也罢,
��阳顶天的脸青一阵红一阵。

绿帽子一戴就是没脾气。
��殷梨亭顿足捶胸。

最好的结果,提心吊胆一辈子,到老也不得安宁。
��陈正德恶狠狠地瞪着袁士霄。

这女人要是有点本事更不得了,一心只会争强斗胜。
��胡青牛翻看着王难姑的《毒经》。

在她面前,你简直成了亚人类,
��石清忍不住偷偷看了梅芳姑一眼。

把你当个牲口似地呼来喝去,
��公孙止咬牙切齿。

你还不敢不服气。
��何太冲面色如常,仿佛没有听见。

那些机灵的早早出家当道士去了。
��王重阳连声咳嗽,好像把水呛进了气管。

剩下的只有打不还手的份。
��谭公摸了摸怀里的药膏,放下心来。

没准搭错哪根筋,就一门心思和你作对。
��白自在感到很不自在。

整死你你都猜不出是为了什么。
��马大元魂魄归来,茫然若失。

再说感情吧,喜欢你的能把你吓死,
��陆展元耳畔又响起李莫愁哀怨的歌声。

你喜欢的八辈子也追不到。
��令狐冲抱起一个酒坛子,躲到墙角喝闷酒去了。

别以为给你个好脸你就有戏。
��胡逸之若有所思。

别以为付出了就一定有回报。
��游坦之面色惨白,仿佛结了一层冰。

你知道她是什么人吗?
��胡斐百感交集。

你知道她做过什么吗?
��张翠山感到无地自容。

你知道谁在背后利用她吗?
��夏雪宜抚弄着手中的毒蛇。

你知道她对你安的什么心吗?
��无尘道人看看自己断掉的左臂,发出一声极轻极轻的叹息。

好不容易找到个放心的,还有一群人死活要把你们拆散。
��杨过与小龙女相顾无言。

当然那些主动弃权的火星人就不在此讨论了,咱今天只说地球人。
��陈家洛痛不欲生。

说到底一句话:你感到幸福了吗?放心,那只一种错觉。
��风清杨望着西斜的太阳,不知在想些什么。

更别说造化弄人了。有生离的,
��张无忌想起小昭,心里就是一酸。

有死别的,
��萧峰捏碎了酒杯,刺得自己满手是血。

有离家出走的,
��不戒和尚目露凶光。

有岳父难缠的,
��丁典心如刀搅。

有生孩子难产的,
��黄药师的玉箫吹出杀伐之音。

生下孩子你也别得意,先看看像不像你,
��钟万仇破口大骂。

像你也不一定能养大,
��谢逊手按屠龙刀柄。

养大了也不一定健康,
��归辛树怒不可遏。

健康的少不了到处闯祸,
��郭靖横了郭芙一眼,郭芙马上躲到门外去了。

见到个女人连姓什么都忘了,
��宋远桥泫然泣下。

亲兄弟也拼个你死我活,
��武三通悲从中来,忍不住放声大哭。

到头来白发人送黑发人,
��欧阳锋"腾"地倒立起来。

让你一世英名毁于一旦。
��刘正风面色大变。

师弟,你说,为什么要娶妻,为什么要生娃?啊?你说。

众人沉默半晌,一齐围上前来,狂殴莫大。。

文章:
莫大的理由
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※ 修改:・Yvt 于 Aug 1 13:16:55 2011 修改本文・[FROM: 111.161.8.*]
※ 来源:・水木社区 http://newsmth.net・[FROM: 58.242.247.*]

这个对那些鄙视苹果的人评论很到位(转寄)

发信人: xingjinhai (小海), 信区: ITExpress
标 题: 这个对那些鄙视苹果的人评论很到位
发信站: 水木社区 (Wed Aug 3 10:28:17 2011), 站内

发信人: makemyday (国字脸的纯爷们), 信区: EconForum
标 题: Re: 苹果这个公司很离谱啊
发信站: 水木社区 (Wed Aug 3 08:23:56 2011), 站内

不光是这样,
没有iphone,哪会有现在的android?
可能还在用烂的掉渣的nokia,那么个坑爹的玩意儿。
iphone之前,也没有什么成规模的电子市场,wm那么烂的东西还每年被那些烂公司炒来炒去
,微软也那么多年都没有都不开发新系统。
从电容屏、网上服务、视网膜屏、各种操作手势,iphone是第一个真正使用意义上(不是折
腾的范畴)的所谓智能手机。之前哪有什么像样的网络服务啊。

时尚吗?总是带来新鲜的用户体验,怎么能够不时尚?
高档吗?市场中处于领先地位,怎么能够不高档?
奢侈吗?相对其他的手机可能是贵一些,但看看iphone的出货量,你能够说他是奢侈品吗?
分明是走大众路线的大众品牌啊。
这些都是市场、消费者信心所给予苹果这个公司和品牌的奖励而已。

苹果没有联想那样的价格歧视,也没有像nokia那样换个壳子就加几千块。
最多最多,守旧的人看见人家苹果的光鲜外边,酸酸的说句装逼而已。

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※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 116.228.34.*]