2007年10月12日星期五

深入���萌、��必死 zz(转寄)

发信人: sunseraphic (我向来那么逆天), 信区: Comic
标 题: 深入���萌、��必死 zz
发信站: 水木社区 (Thu Oct 11 21:24:18 2007), 站内

不知道有没有人帖过,帖过也没啥

深入���萌、��必死

文:�威利jr

 「萌」和「�必死」,是近十年ACG界最重要的��名�之一。在十年前,���名�
就算存在,也只是很小�的名�,而以它��故事主�的作品更未成�候,哪如今天般
成�一大主流。���名�在�十年��展迅速,「萌」由很模糊的概念�得有系�化
,「�必死」也由偶一�之�成定期�送,而且�堂堂�入三大少年漫�志,不再是小
出版社吸引�者的��技�。到底「萌」和「�必死」是如何演化至今的?而它�的定
�、�容又如何?它�在今天,以至���如何影�ACG?在下面的篇幅�逐一解�。

�萌

萌的起源��展

  一般咸��,「萌え」一字是由「燃え」所�化而�,�源是出自日文的IME�入法
。「萌」本意是指�者在看到美少女角色�,�生一��血沸�的精神��。�血�作
品�常使用「燃�」�形容���,用��拼音�入的�,就是「Mo E(も え)」。利
用日文�入法的�,�入Mo E只��示「燃え」和「萌え」。�了�分因�美少女而�
血的��,和��的�血的分�,就借用同音的「萌え」�形容,�成�ACG界的一��
路黑�。

  根�日本同人�典,「萌」的�源�有其他�法。其中一��法是出自1993年NHK放
送的《天才��君》的女主角「�� 萌(SAGISAWA.MOE)」主角在她有�的�候,�大
叫她的名字「萌~!」一部份的迷因此而模仿。另一��法是由TV��《美少女�士SAI
LOR MOON S》中的土萌(TOMOE)�出�等等�法。但�在���有一�是�定的,所以「
燃え」、「萌え」的�法就成���最被接受的一套�法。

  另一��法�跟�字的本身意�有�。根�《商��生�典》,「萌」指草木�芽
,及比喻事物的�始,所以用作「�始吸引目光」的「引伸�」也是有可能的。也有�
是指看到美少女�,就如春天降�一�的感�,而草木萌芽�在春天,因此就借用�代
表��「心花怒放」的��。由於�者本身日文水平有限,加上��方面�什�研究,
因此也不�述了。

  「萌」的起源����。但「萌」的系�化�展,�者��������(俗�「
Gal Game」或「女Game」)有非常直接的��。

  �����「萌」的系�化�展,有著相�密切的��。���是很理所�然的,
是「Gal Game」必然的�展�果。一般都��,《心跳回�》(台�:��手札)是�
�培育��的始祖。�一�本身�有�,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份
。��者的角度看,《心跳》固然是促�了「萌」的系�化�展,而在它之前的PC H-G
ame《同�生》更具有殿堂�的意�。

  《同�生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一��山之�(另一�是
《��士》系列)。在《同》之前,�然�是有以「泡妞」��材的��(�然也是H-
Game),但直到《同�生》之前,��有一套作品是如此清楚地�女角完全「��」。
重新���一套十年前的作品,���今天很多所�「萌」的元素都有包含:千金小姐
、��少女、青梅竹�、御姊、老�,甚至�端�的,�包括校�、�士、OL、人妻、
朋友妻等元素。唯�「�莉」一�,因���「有害��整���」而不敢加入,否�
其元素�更完整。到了後�的《同�生2》�加入了�妹、眼�娘、偶像、�母等元素。
由此可以看到,「萌」的元素本�就跟「H」的元素是密不可分的。

  《心跳回�》作���系����的老祖宗,制定了一�非AVG����的基本�格
:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一�的手法(如育成特定的能力值,或�造
指定Event)去追求不同的女角。每�女角都有其自己的故事,而故事之�是可以完全不
�接,�不�像《同�生》般,由不同女角的故事去�成一�大故事。而正正因�女角
�是完全�立的,�家就必�替每一�角色塑造一��有的��,否��很�吸引玩家
追求所有女角。而��「�求每�女角不一�」的想法,正是促成「萌」概念系�化的
背景。

  「Gal Game」�「萌」概念的形成,有�足�重的影�。就以《心跳回�》�例,
一出就是十三�女角,Konami如何��十三�女角塑造�一�二的特徵?那就只好�一
大堆女角受�迎的元素,�行一套系�化的分�,於是就形成了一套女角的方程式出�
。��是��的青梅竹�(幼�染)、虹野是典型���部�理、如月是文系眼�娘、
��是古怪科�家、清川是��女�、美�原是害羞少女、伊集院是男�美女,�些都
是���美少女的受�迎元素,系�化整理後的「萌」概念。�些概念到了今天仍然被
大量�用:「幼�染」是王道中的王道,�有哪套是�有的;《草莓100%》的�城是�
�的文系眼�娘,另一女角西野�是��的料理少女;《Happy Lesson》�的如月是古
怪科�家;《君望》的����是��的害羞少女。由此可�《心跳》在萌的系�化�
展�史�,有著重要的地位。

  而《心跳》的另一意�,是因�它�女角限於「乙女」�一年��。《心跳》不能
像《同�生》般加入教�、�士的元素,於是就只能集中於年�以外的萌元素,�作�
位逼著�萌元素�行更�微、更系�化的整理,否���法�十三�女角做�有的�定
。情�就如在餐��菜,以前只懂得在牛肉、�肉等不同��中��,如果食肆只能提
供牛肉的�候,就一定要再�牛肉�行更系�化的分�,於是就有分西冷、T骨的分�
。《心跳》的系�化整理,令��美少女的受�迎元素,得到了��的系�化整理,使
系�化概念有了成型的背景。

  �後的Gal Game,基本上已�不�《心跳》走出�的路──�「萌」精�化、系�
化。而��系�化的「萌」,亦吹向了��界。要提到萌��,就不能不提《����
大和美女》。�套作品可�是一套「放在���的Gal Game」,因�整�故事�定都跟
Gal Game如出一�。在��上,一�男主角配搭多�女角,基本�定跟Gal Game完全一
�。而女角�也要�性化,大量�萌元素分�和加入,如青梅竹�的女主角、偶像、�
口的�莉、身材好的大姊姊、眼�娘等,完全是全方位�翁撒�。

  而星野琉璃的意外成功,更造就ACG�界大量��萌系的作品。而�了��新的萌元
素,就不�加入新的��,�其他�的美少女受�迎元素更精�化。情�就有如,�一
大堆�往的受�迎美少女角色,��一��心�中,�不同的精�部份分隔��。於是
就能��出某些萌元素特�受�迎,某些就��避免。而由此�始,萌的系�化整理就
更快、更�,慢慢形成一些例牌的公式�定,如�耳、女�、巫女、�口、天然呆。由
服��扮,到生活或�言��,所有萌元素都被��和整理。�亦慢慢造成了只要加入
特定的萌元素,就�一��、一�羊,甚至一�西瓜都可以萌的神奇��。


萌的�性、定�

  由於「萌」是一�完全�新的��,而其概念成型也只有��十年左右的�史,因
此「萌」的定�、��都未完全定型,而�性也是�考同音字「燃え」的�用方式。

  先��性��。不管是�「燃」�是「萌」,もえる(燃える / 萌える)都是��
,而もえ(燃え / 萌え)�是��和形容�。日�文法我管不了(笑),所以�一下中
文的用法。由於中文的方�字特性,不像日文在字後加一�「る」就能改��性,因此
在�文圈�「萌」�字已�完全是失控,什��性都有。�名�用,是在�「萌」��
概念;���用,如「我萌小�」,就是�「小��角色令我萌起�」;�形容�用,
如「麻幌很萌」,也同�是�「麻幌�角色令我萌起�」。

  �者不敢����性混�,是否一件好事。但由此也�明了,「萌」�名�的�性
仍然未定性,仍然是充�生命力的一�名�。而新��言的�性��已�於�言�的�
�,在此�者也不敢胡���,所以在此�就打住了。

  至於「萌」的定�,也由於它的概念仍然在�展中,所以也很�下一�完整的定�
。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼�格。而在�之上再加入萌元素
,如女�、天然呆、眼�、�西腔、�莉等等,就�成�一�萌系的女角。�例的�就
是�仔面,��是不可或�的,而在�之上就加上不同的配菜,如�蛋、�皮、��。
可�的美女就是��,而各�萌元素就是配菜。�然,有萌的元素不一定萌,�要看�
些元素的�合是否��、配合。�有放��,但�你一碟白�,就算加入了�蛋、�皮
、��也好,它永�都不是�仔面。因此美少女 / 少年本身,是在「萌」�不可缺失的
重要部份,否�加入再多的萌元素也是徒然。所以�某程度上�看,��一�萌系角色
,��她的萌元素��出�,也是一�相���的��。

  ��萌元素的系�整理已相�完善,甚至到了「照���」的程度。赤松健在「萌
」概念方面�是有一手,看一下《魔法老�》,即使撇除了�景板,三十�女�生中仍
然有十多�完全可供��的萌系角色,而且�中是�什�重�的部份。�有�於萌概念
的系�化,和赤松健�萌的掌握,由此可�萌的千��化。

  萌的本�是「妄想」。�跟ACG的本�是一�相承的。因����很�找,於是就在
二次元�找,�也是御宅�特�多2DC(二次元情�者)的原因。��中有妹妹的,九成
不�是妹控;反之,�姊姊的才�成�姊控。在都市�大的人,有多少��有所�「青
梅竹�」、「�妹」?所以幼�染和�妹才�是王道中的王道,因�想像才是最美好的
。�也是�什�,�《下�生2》的女主角不是�女的�候,玩家��有如此�烈的反�
。��中要面�的痛苦,哪可能萌得起�啊?

「萌」�「可�」的分�

  由於「萌」的��尚未定性,於是就出�了�用的情�。最容易搞�的,就是「萌
」�「可�」的分�。

  「可�」是非常��的��,��已�很固定,相信也不用�者去解�。它是一�
「及物」的形容�,是可以拿�形容人、�物,甚至死物的形容�。小孩可以很「可�
」,一�小�可以很「可�」,一枝肥肥短短、��吸引的原子�也可以很「可�」,
�然一�ACG角色也可以很「可�」。

  但「萌」跟「可�」不同,基本上是��「人」的形容�。在��先�明,���
的「人」也包含了任何ACG或����的角色,不管其是否��。「萌」跟所有只能形容
人�的形容�(例如:豁�)一�,是可以�用在文�作品�的「角色」上的。�例�
,我�都可以�「令狐�很豁�」,但不可以�小狗、一枝�「很豁�」。同理,我�
可以�「小�很萌」,但�不能�一�小�、一�滑鼠「很萌」。

  要令一���得萌?可以的。�穿了就是「�人化」三�字。一���作�系�(
OS)可以萌的起��?但�人化了的OS娘就可以了。一��不能萌,但�娘就可以了(
如《�能文化�娘》、《Di Gi Charat》)。但本�上,萌的�象仍是一�人,不是物
件本身。

  「萌」是不及物的形容�,但�文本身千��化,��有必然的��。《月姬》只
是一套ACG作品,是死物。但如果�「《月姬》�作品很萌」,�法上、��上都�有�
。但此句的伸�,是指「《月姬》�故事的角色都很萌」,��上���反「萌」是不
及物形容�的原�。

  「萌」本身是具有「好色而慕少艾」的意味,即使�有色情成份,也具有「性意味
」。在��必���,所�「性意味」�非指「性暗示」。萌不一定�引起性��,但
一定要跟受�的「性取向」有�。「萌」其�不限於「男���女角」,理�上只要符
合性�向,即可�某角色很萌。女��一�可以�得男角很萌,女同性�者亦一�可以
�女角�很萌。但�然女性看男角的「萌」,也必然有其一套特�的系�。

  「萌」的�用�「性感」有�相似,女生一�可以�得男生很「性感」,但男生必
然不�用女生的角度,�得另一�男性「性感」。男��只��女角萌,一定不��一
�正太或少年萌。相反,女生就可以。「萌」是一�「�乎情,止乎�」的感情��、
一��可以成����象的角色的好感。�得一�角色萌,不代表需要有性暗示,但�
必�配合性取向。「知好色而慕少艾」是人性,�不代表�就是色情。因此不要�「萌
」的性意味�得反感,�只是一�情感的悸�而已,是美好和正面的。

  由是�之,即使�有任何色情的成份也好,「萌」本身是有「性意味」的名�,因
此就更加不可能�可以使用於死物上的「可�」混�一�了。

「萌」�像的��

  萌其�是可以�算的算式。萌元素的��很多,而�些萌元素�不需�算,也可以
出�在不同的作品中。也�某部作品的女角,��有��萌的�算,但她一�可以萌。
但以萌系作品��,萌�往往是���算的。

  萌系作品的一大特�,就是�萌元素�算後,集中於少部份角色上。�些萌元素本
身可以是常�的,但要如此集中地出�於同一�角色上,就是人���算的�果。��
例,《拜�了,老�》的��瑞穗就是典型��萌的�算的角色:人妻、御姊、老�、
外星人。完美的�算下才能�生完美的萌角色,才能吸引最多的受�。就如前面所�,
萌的本�是�有非��的妄想成份,就是因����找不到完美,才�在二次元�找。
而「萌」就是找�心目中完美的女孩的一�表�而已。

  只是,萌的千��化,是�始�是�束?�著「萌元素」愈�愈系�化,也代表著
「萌」的活力正在衰退。事�上,�萌系作品愈�愈多,但新的元素愈�愈少的�候,
就代表萌已愈�愈走入窄巷。�合可以千��化,但元素本身��有新的�展。�句�
�,�在玩的萌元素已�始老�重�,只不�是利用不同的配搭��作一�新�感而已

  萌的流派基本上已�定下�,而ACG�常玩的也主要���些王道�材,只是用配菜
的����分而已。一般而言,萌的元素可分成以下��:

? 身份

  例如青梅竹�(To Heart 神岸明)、女�(魔力女管家 麻幌)、老�(Happy Le
sson 一文字睦月)、�妹(D.C.da capo 朝�音�)、巫女(神�月巫女 姬子)、妖
精(�得��� 蒂德)、�械人(To Heart �露琪)等

? 外表特徵

  外�又可以分服�和身�,例如�耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金�
狂潮 泰莎)、眼�娘(草莓100% �城)、�乳(魔力女管家 麻幌)等

? 性格

  例如口不�心(全金�狂潮 千�要)、害羞(君望 ���)、天然呆(School R
umble 天�)、�柔(青出於� �庭葵)等

? �言

  例如�口(���� 星野琉璃)、�西腔(�大� 李��)、口癖(Keroro�曹
摩�公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等

? 行�

  例如每朝叫主角起床上�(To Heart 神岸明)、校�等放�(心跳回� �崎��
)、�心便�(心跳回� 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成�川奈留)等


  �然,萌元素��不止��少。也有一�是��萌,是A和G�有的,��而言就是
利用��本身�作�萌的元素。

  有些萌元素可以��使用,有些�要混用才有最好效果。像「每朝叫主角起床上�
」,就必�配合「青梅竹�」或「�妹」,例如《To Heart》神岸明、《同�生》��
唯。「毒舌」�「�口」混用,如《����》星野琉璃;「�西腔」�「口癖」合用
,如《�大�》李��;「千金小姐」�「口不�心」�用,如《School Rumble》�近
�理。

  但配搭的王道愈多,就代表愈�愈公式化。公式化代表活力�始衰退,因�一切都
有公式的�,�新精神就��少,玩的手法也�愈�愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄
,都���其他�西入手,去找新的元素。但萌系作品不�推出,而新元素��有�著
比例增加,使萌系角色愈�愈易出�重�。有些作家�了避免此情形,就�角色由��
萌元素�合,�成三�、四�。但��不及,�多的萌元素�使�者�得��,尤其女
角一多的�,「�萌」的感�就更�烈。

  有一些作家�利用其他�西去包�,�老�重�的萌元素,「看起�」有新的元素
。例如�服�不��人萌,但�一班萌系女角穿上就�有新�感。一�羊、一�西瓜本
身�不�令人想到萌(�是例外的,因���性�萌元素一�),但把它�人化了,加
入��的萌元素,就看似有新的元素加入,但本�上其�都是老�重�的。

  �然,元素本身是百搭的,就算�便混用都有效果。有�候,明明是有�突的�性
,都可以有特�的效果。如《老�的��》的童�老�美佳,就是�莉 + 老��性;《
�是我的主人》的�渡泉,就是女� + 暴力女�性;《Happy Lesson》的九��月,就
是女扮男� + 旗袍�性;《R.O.D》的�子,就是御姊 + 天然呆�性。配搭本身很大�
,於是就有新�感,反而因此而爆出冷��。所以要�「萌」���展,�新的大�精
神是不可或缺的。

  但不管萌本身是否在走�窄巷,受�才是最重要的。如果受�本身�不介意老�重
�的�,萌本身有�有�化都是小��了。

萌系作品的���展


  萌元素本身是中性的。它跟�本的深度��有一���的排斥,就算一套作品的女
角很萌,也不代表�本一定就脆弱。上一季�播完的《Air》便是一�好例子,而其原作
��的�情,更得到�多的玩家所肯定。

  但�可否�的,�萌的作品本身,�情一般都很薄弱。尤其�愈�愈多受�只�心
角色萌不萌的�候,ACG�作者根本不�再理��情,只推出一堆萌女角�成一�故事,
然後就可以推出了。��供�求�方都如此的�候,�容薄弱的萌系作品自然如雨後春
�般��。

  也因�萌系作品��只���的��太盛,�真正�真的ACG�作者而言也是一��
力。如果自己的作品有萌的元素,�否吸引到一批喜�萌的受�?但相�而言也必�考
�,�否因此而令原本不打算看萌的受�感到反感而�去?尤其�「萌=�本�」的概
念�得根深柢固的�候,��二元性的思考就�愈益�烈。於是,原本不�萌的作品,
�更加不�萌。他���量�避萌的元素,使作品�有萌的色彩。尤其�萌愈�愈系�
化�,要�避就更容易。

  反���,�原本就�萌的作家而言,�更加�衷於此。最低限度,也要在大家感
到�倦前先��了�。反正受�喜�的�西很容易看得出�,只要某一天某�元素突然
跑出�,就跑�去一起跟�就好。於是,就�慢慢出�了「萌者愈萌,非萌者愈不萌」
的��化�像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全�避潮流的。

  �然,中�路�也不是�有的。但�是否代表��通吃了?萌系作品易��,於是
原本�萌格格不入的作品也�玩萌了。明明是硬派作品的,�跑��一�萌系元素,像
大�的《真.三���》就是好例子。��想到,今天的《三���》最重�的竟然是
女角?女角的特性,由�莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道�原本��的��愈益
格格不入。�萌的受�而言,�什�不玩一套Gal Game而去玩一�����?�原本想
玩一些���息的人而言,愈�愈多的萌系女角又是否�他�感到�力?也���策略
能取�一些受�,但�不�是追求萌�是非萌的受�而言,�也只是一���不�好的
作品而已。

  「萌」本身不能�成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素��成。「萌」
只是一��味料,如果一套作品本身就有一�好�本、好人�,加入「萌」反而�更加
完善,�不�因此而�低它的�值。但如果�靠「萌」就想吃�的�,在萌元素�展�
�的情�下,受��有一天������有基�的作品。�味料可以令一碟菜更好吃,
但�幅料本身�不能成�真正的美食的。

��必死

�必死定�

  「�必死」不是暴力名�(笑),而是日文�用片假名��「Service」一字的�音
。「サ�ビス」是外��,即英文的「Service」,���就是「服��者」的意思。一
般咸��,�必死都是露出女角的身��服�男��,但�只是基本的定�。��上,
「服�」的��可以很�泛,暴露身�的也一�可以是男角,但�然服�的�象亦改成
女�者。就算半�皮�、�衣也看不到,只要提供到�者的想像空�,亦算是�必死的
一�。再�泛一�,只要漫�分�、��定格不��角色的性徵做大特�,又或者刻意
�女性的胸部��,不管它有�暴露或若�若�,也算是�必死的一�。

  �耳�,�必死可以是很�泛的事物,但其�不然。之前已��,「サ�ビス」就
是「服��者」的意思。怎��之「服��者」?就是在故事完全不需要的情�下,�
�者提供�外的服�,�就是「服��者」。例如明明是一套�械人作品,�忽然�一
�海�的泳衣�,然後�女角�穿上泳衣登�。泳衣�在一套�械人作品�,本身是�
有意�的,插一���的�就是�了�女角�可以名正言�以泳衣登�,��者眼睛吃
冰淇淋。

  �必死�不是�女角穿穿泳�、露露小��那�表面的,也可以是喜好上的「服�
」。用回�才的海�做例子的�,在海�穿泳衣很正常,但在海�也穿�校泳衣就不正
常。�也是「�必死」的一�,但就是服�喜�看�校泳衣的受�。由此引伸的�,�
身女�士一定要穿短裙或�身衣,也是源自於此的一��者服�。

  再�端一�的,就算�面�有暴露,也�有穿上服��者的服�,但如果能���
者在意�上想像得到,也是�必死的一�。例如�情�女角因�某些原因而�有穿上小
��,但�穿上了容易穿�的短裙,然後��情令她要往高�跑,或者要穿�吹著大�
的庭�。�然在�面上完全�有露出�任何的�眼��,但�可以令�者在�海�自由
想像。��意�上的「�必死」就非常意淫,比���面上的�眼更具「服�」的意味

「�情需要」�「�者服�」的分�

  �到��,大概�有人�:「我要看�球漫�,那�角色去打�球就是服�我呀?
那�不是什�漫�都是�必死?」答案�然是「否」,因�界定它是否「�必死」,�
是一如前面提到的,是否��情有�。�球���球漫�有�,�就是「�情需要」,
因此是必�的。

  必���的是,「�者服�」只是一�附加�值,一定��情��。如果一套作品
是以描�性工作者��的�,那���有一些�於性服�的描�就非常合理,是�情需
要的。但是,如果��些性�面以意淫方式表�,如用�三�的大特��面,��女角
如何�一�香蕉��,再放�口�吃,就算�漫�是���的,�也算是�必死。因�
��描��不需要,就算描���工作也毋�如此�影��地暗喻,所以就可����
必死。

  同理,一套以描�沙�救生�,或水上����材的作品,就算全�充斥泳衣美女
,它也不是�必死。反之,一套�情根本�需要用上泳衣的作品,出�泳衣就是�必死

  �然,所�「�者服�」�不一定要有H含意。如果受�想要的服�,不是在H含意
上的,那作者提供��服��面,依然有「服��者」的意味。例如《我的女神》�者
要看的,是��丹蒂的「治�系」服�,那���康介不���者�些�面,就是一�
�者服�。同理,像《火�燎原》、《��二人�》��作品,角色不��出耍�的姿
�,也算是服�要看�些耍��面的�者。�然,�者也�得���法有�邪道,�者
不�同倒是可以理解的(笑)。

�必死�萌的��

  萌和�必死�常一同出�,但�不代表�者是共同�。理�上,萌和�必死�不需
要配合,�是萌或�必死本身,亦可以�立�用。但ACG�作者都���者配合使用,以
�到最大的化�效果。

  理�上,�者可以�立使用。但「萌」�立�用��有任何��,「�必死」�立
�用�效果有限。「�必死」必�要配合「萌」,但「萌」不一定需要「�必死」。�
���的�,你��看一�漂亮的女生作性感打扮,�是看一�相貌平凡的女生?只要
是美女,作怎�打扮都�吸引��。但泳水女郎不是美女的�,效果��大打折扣。

  「萌」�「�必死」的��也一�。�者的��不是「共存」、「共生」,而是�
必死寄生於萌之上。不萌的�必死,�食之�味,吸引力大�;但�有�必死的萌,一
�可以很受�迎。而�著其他可�「萌」配合的元素出�(如GL),加上萌元素�展放
�,需要其他受�迎的元素去配合的�候,「萌」、「�必死」、「GL」的�合就�愈
�愈多,像��《舞姬》、《神�月巫女》就是�些�三角的�合。

八十年代:�必死萌芽史

  比起「萌」��,「�必死」不是什�新的概念,在七十年代已�出�。二次大�
後,手�治�那一代的漫�家大都以�理「�童�物」的方式��漫�。那�不�是阿
童木�是�人28,都是很��的故事。直到永井豪那一世代的漫�家��,日本漫�就
�始加入性�暴力的元素。先撇�完全就是以色情��的H漫不�,今天所�的「�必死
」、在�年�之�「清��面」的�者服�,也是��候�始在少年漫��出�。早前
由庵野秀明��的�刻版《Cutie Honey》,就是七十年代的�必死作品。女主角在�身
�,衣服�碎裂,女主角的身��然也若�若�,然後在光芒之後就��上��服。

  由於日本文化使然,清��面出�在少年漫�中,��有如�人地�般敏感。到了
八十年代,美少女作品�起,加上「食色,性也」的人性使然,�必死在漫��逐�成
�一�普遍不�的�象。但���的「普遍」,�非指今天那���的程度,而是偶一
�之的。那�的漫�家深知什�是「物以稀��」,只�偶而服�一下�者,�不��
它看成一���,甚至看成�「理所�然的事」。

  要提八十年代的清�漫�,�然要提《福星小子》。女主角拉姆破天荒以泳衣鬼女
的造型出�,而且不是偶一�之的造型,而是固定的基本造型。在����是相�大�
的,但拉姆也�限於泳衣造型而已,�未�展到今天「什�也要露」一般低俗,本�上
�是不涉及色情、很健康的性感。

  八十年代美少女作品�起,於是就出�一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子��》
一�����花的作品。由於��尺度�有今天那�放�,《福星小子》那�程度已算
是底�,所以�些��花的作品都在新�的�售平台──OVA上推出。由於OVA的限制�
少,於是一些重H口味的色情作品也大量在�平台推出。美少女作品�免受到影�,尺度
也��,以前不敢出�的露���也可以堂而皇之出�了。再加上OVA是要��真金白�
付��的,�了取���而加入�量的�花也是必然的事。

  �花和正式的H作品始�有�,�了�分,就算有�花也好,也必然不�是「�必死
大放送」。那�的�必死倒是很��,出浴��是主流,其次是露小��,露出胸脯已
是最大�的了。�年名作《Gun Buster》就�造了「�乳」�一��必死,而最後一�
女主角典子撕�上衣的�面也成�了�典名�面。尺度�了,但仍然�有意淫的味道,
要重口味的H的受�,在����有太多的��了。那�也是H���展最蓬勃的�期,
要看真格的H,�乾脆看真正的H作品。所以�必死都不�太��,只是一���、附加
�值。

  �到「�必死」��有名�,在九十年代以前,我�只���些�者服��「清�
�面」、「�花」,��有「�必死」��叫法。直到《新世�福音�士》��出�,
女主角之一的葛城美�每次在下回�告�都用「下一回也是サ�ビス、サ�ビス!」�
�束,於是「サ�ビス」�名�也在ACG界�多人使用起�。�然,在�告�所指的�非
「清��面」的意思,而是�下一回也很精彩,但「サ�ビス」�字�含「服�」的意
味,遂被ACG界借用�「�者服�」的用�,��用至今。所以�,GAINAX�����,
�「�必死」可真���良多啊……

九十年代:�必死爆�史

  由於八十年代末、九十年代初,日本爆�了「有害��整���」,整�ACG�界都
被逼收�了。H作品固然被整�,逼著自我�管,而「�必死」也不能堂而皇之,逐��
�於最前�的少年漫���。最多也只限於健康的性感,如最基本的泳衣�面,不�越
雷池半步。重口味的H,除了以OVA�渠道外,就只有同人渠道。

  直到赤松健的出�,�於令�必死重新成�ACG界的潮流。要�ACG的「萌」和「�
必死」�史,赤松健必入史�。由於「有害��整���」的影�,ACG三界都受到影�
。��H-Game受到���管,家用�的H-Game也不能有色情�面(但能�有�音,是很
奇怪的��);���必死收�,漫�也如是。在三大漫�志上已看不到�眼��,暴
力�面也受到控制。漫�上不是看不到�必死,而是集中於一些小出版社作品,而且也
相�保守。

  直到94年,赤松健的《A.I. Love You》�始在三大漫�志之一的《少年Magazine》
上��,就重新�起�主流少年漫��加入�必死的潮流。《A.I. Love You》有��烈
的《我的女神》和《�影少女》的味道,它�考了前者三姊妹的�定,吸收了萌元素的
精�;後者�被吸收了在�必死方面的精�。赤松在《A.I. Love You》�玩�必死已相
�大�,玩�了他��的「主角意外引致�必死」的技�。但由於�套作品未有做出�
潮,因此也未算是�必死爆�的�火�。

  要�令ACG爆��必死潮流的,一定要�《Love Hina》。它是赤松健在《A.I. Lov
e You》完�後的新作,�套作品�ACG界��了三��西──�必死的��、萌漫的�
展,�及後�作品的�生。由於今次的主�是�必死,所以後面�者只粗略解�一下。
《Love Hina》是第一套完整地���只在Game界�展的「萌」,引入漫�界的作品。人
�是完全以一套Gal Game的格式��定,�中小女生、青梅竹�、女�士、天然呆、�
妹都是流行的萌元素。而��不�的磨合,在赤松健的下一套作品《魔法老�》中更是
萌元素大放送,但�是後�。而《Love Hina》的成功,也�致漫�界步��和��界後
�,萌系作品大爆�。另一方面,《Love Hina》��「一男配多女」,然後�女一��
�男主角的�情,亦成�了所�「後�作品」的先�,�後不少作品都以��方程式�
�作,後�作品也成�ACG界一�新的��。

  回到�必死的主�。《Love Hina》玩的�必死�段,�然��去去都是那�招:�
面是露天�泉、澡堂,行��是主角因���意外而�入澡堂,或跌�女角的胸口,又
或扯破了女角的衣服。�始�倒可以�作故事的笑料��,但�每一回、每一集都��
�必死大放送的�候,就�免有��了火位。就算是八十年代最明目��的�代,也不
至於��大放送。《Love Hina》模式的成功,使很多ACG�作者都想搬��考。於是�
必死、萌、後�,就成�九十年代末期至今的三大主流�材。

  《Love Hina》的代表性,不�是因�它��了�必死的��,更重要是��必死�
得平常化。在之前,�必死要不出�在二�出版社的少年漫�,要不就在以成年人��
者�象的青年志,是�不�在三大志的少年漫�上如此公然地作的,仍然有其界�。《
Love Hina》的出�,使�必死成�一�固定的主�,是�情的一部份,是必要而不可或
�的。而且它不是出�在二、三�的漫�志或出版社,而是三大漫�志之一的《少年Ma
gazine》,出版商�是大名鼎鼎的��社。情形就好比以前只有小型的收����播色
情�影,但�在�是����(香港最大的免��道)播,而且�是�金��!在��
背景下,�必死的��自然愈吹愈烈,更形普及。

  《Love Hina》不�普及了�必死,另一方面更深化了�必死。在前文已提到,�必
死�去只是一���,不是��。只�偶一�之,�不�大量放送。但《Love Hina》�
始了��先例,令ACG界完全��必死��平常的�材,不再��。加上收��道和影碟
��的普及,��上的�必死也愈�愈��。像《�限女孩》那�完全是意淫的作品也
可以在��上播放。�使它是一套「十五推」的作品,而且限於在收��道上播放,但
也是十年前完全�法想像的。加上影碟��方便,�在甚至�在影碟上推出比��版更
意淫的作品。一些在��上�被遮掩的�面,就�在影碟完全呈�。�必死在ACG上已�
始愈�愈�所��了。

八十年代�九十年代的�必死的分�

  最�而易�的分�是在尺度上。以前��只��三十秒、漫�也只有一格半格,若
�若�的出浴、露小��、露胸的�面,但�在��公然地、刻意地作,全裸、半裸比
比皆是,意淫的�面也愈�愈多,硬掰�情�展�女角胴�的作法更是普遍之�。

  在八十年代,�必死是名副其�的「附加�值」。套句俗�就是,「有的�是人情
,�的�是道理」。�也是�什��年《Gun Buster》最後�的一�,�花一�的露乳
�面�如此����喜。因�根本就�人期待�呀!�然,那�候�是有如《魔物ハン
タ妖子》、《A子��》一�,��以��花���的作品。但��仍然是抱著「有的
��很幸福,�的�就稍�失望」的心�去看,而且也不是理所�然的。

  但到了九十年代的�必死,就完完全全是一�「��」。因��必死已完完全全成
�一�「作品主�」,是「��必死而�必死」的。情�一如老夫老妻,丈夫��不�
忙洗碗,但忽然��一次,�妻子而言就是一�服�。反之,如果天天都是丈夫去洗,
那�就是一�「��」。有一天丈夫不去洗的�,妻子就�一�踢他去洗,�就是「服
�」和「��」的分�。�在的�必死,已不再是「服�」,而是「��」了。一套作
品可以�榜自己玩的是�必死,而且每一集、每一回都要做,否�就�遭受到受�的反
�。因�有「�必死漫�」要有�必死,�才是理所�然的。

  有趣的是,�著《同�生》��作品大�,H-Game公司�故事�情愈�愈重�。近
年不少�典的H-Game,�情都很��,得到不少玩家的�同。於是就出�了很奇怪的�
象:H作品愈�愈一般向,一般作品反而愈�愈朝H的方向走。����倒是以前�有人
�想像�的。

�必死����

  由於�必死必�依附於萌上面才有最大的效果,只要萌一天仍然是ACG的主流,�必
死仍然�是受�作者�迎的�材。只是,�史告�我�,�色情文化�於��的�候,
必然��致社��道之士的反�。��段而言,ACG仍然是次文化的一�,未能像�影般
登大雅之堂,成�一�被社��同的��。�必死作品的反控,必然�令新一�的道德
整�重�。社�人士不�把H作品和�必死作品分得那�清楚。就算如何��H作品,但
如�必死在少年漫�、���道�失控,社�都���H作品。如果因此而招致被整�的
�局,也非ACG迷之福。

  而�必死的��,也可能令原本可在正��漫界�展的新�人材,�移去做「只�
快�,不��素」的�必死作品。也可能令根本�才�的漫�家,因�把女角�得�萌
、��必死,而劣��逐良�,把有才�的漫�家�出ACG界。��不�造成低�素、�
意�的作品��,更�直接打�ACG界的正常生�,是相�不健康的影�。


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  就如�者在「�萌」的部份所�,�味料是不能��吃的。「萌」和「�必死」只
是令作品�得好吃的�味料,它�不能作�一碟菜的主要部份,一套作品仍要靠故事、
人物�支�。吃法�菜,我�不�沾日本芥末;吃炸��,也不�沾沙�粉。正�的�
味可以�菜更好吃,只要配合得宜,萌系作品也可以很好看,如前文提到的《Air》。反
之,配得不好就只��笑大方,如《真三���》。

  「萌」和「�必死」是近十年ACG界最重要的���象。它��ACG界注入了活力,
也打�了一套�本主�的市�公式。跟著公式�很容易,但如何突�而出,就得靠�意
。�者期待更多的作品,能���既有公式,否�萌系作品必定一如香港的�影�一�
,在公式��下被受�所��。��萌系作品,以至整�ACG界而言,都不是最好的�果

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