2008年4月29日星期二

Re: 搜狐的网游收入(转寄)

发信人: icefray (夜游神), 信区: GameIndustry
标 题: Re: 搜狐的网游收入
发信站: 水木社区 (Tue Apr 29 13:53:09 2008), 站内

没啥可叹气的..

这年头国产游戏挣大钱的,无一不是搞开发运营一体的

游戏好玩与否不是取决于高级玩家的评价,而是看普通玩家的用户体验

重视用户体验和玩家反馈的结果,那就是在系统中插入的收费功能,往往是大多数玩家最需要的.

当然,不作为一个普通玩家去体验游戏,就很难有具体的感受。居高临下的去看,自然会得出这样一个游戏,既不是全3d自由视角,图像又不华丽,题材依旧是土掉渣的传统武侠,游戏玩法上面毫无创新...凭啥挣那么多钱。

老实说,国内这么多游戏,很少会从画面、技术和玩法上做创新的,大家都是尽量去做方便玩家的功能。你看自动寻路基本都成了国产mmo的标准功能了,你要说这玩意破坏了玩家的探索乐趣,那也只是部分玩家的感受罢了..大多数玩家都是轻量级玩家,如果半天找不到人了一气之下退出游戏不玩了,对运营商就是损失..

嘛..毕竟不是过去了,看现在韩国的大型mmo一个劲的在图像上下功夫,而国产的大型mmo却把力量放在了如何改善用户体验,就能看出双方在网游开发上的路线分歧了。

【 在 NBIC (@_@) 的大作中提到: 】
: 天龙除了名字是亮点再说不出哪好了
: 居然这么赚钱 哎


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优酷:从这里开始就是我中华联邦的领土
日升:唔唔...日后外交场上见


※ 修改:・icefray 于 Apr 29 13:53:31 2008 修改本文・[FROM: 211.144.12.*]
※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 211.144.12.*]

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