2008年3月4日星期二

唱片�作八大�程(转载)(转寄)

发信人: STRA (蚊子||�), 信区: PopMusic
标 题: 唱片�作八大�程(转载)
发信站: 水木社区 (Fri Feb 29 10:00:25 2008), 站内

唱片�作八大�程

唱片八大�程之解析

一、A&R前期��

◆ A&R(Artist & Reperto)之定�

�人�品管理

由於唱片�一般的�品不同,是以�人�主�的音��品,唱片中的歌曲的呈�,必
�完全��人的形象吻合。所以�今唱片公司,都有A&R部�,��在唱片�造前期
,��人���合市�的音��品,包含合乎�代潮流及�人形象的�、曲作品。�
�唱片安排�合的�作人及�作工作��,��控唱片生�的�度及品�。所以A&R
可以�是在唱片生�最前期,�定整�唱片�作方向的最��工作,A&R的前期��
是否精�、�市�及�品的判�是否��,常是影�唱片�售最重要的因素。

◆及��A&R之�展史


��五大唱片公司�入台�之前

其�台�早在五大唱片公司�入台�之前,在A&R的�域上,就已�有很好的成就。
只是本土唱片公司中,��有一��立�作的A&R部�。�前的唱片���到�作的
�行,常常都是由�作人一手包�。甚至在早期�模�小的公司中,�作人�身兼企
�,���了���行�的部份。�然�有精密的分工,然而生�、包�、行�策略
只由少�人�定,反而能���唱片在��的�作即�行概念,能�容易整合�一,
做出非常有特色、概念清楚的�品。在此�期,�多唱片公司都做出了辨�度�高的
�品。

��五大唱片公司�入台�之後

�A&R的�念��了��,�外唱片公司精密分工的�作模式正式引���,本土的
唱片公司也受到影�,公司����分工日���化,也使得��唱片�,真正�入
了��化的�代。所有的部�引�了�字管理的�念,A&R及企�部�,在唱片公司
中,成�最有影�力的部�。�作人的工作��被定�在音��品的生��行,�以
完成A&R部�及企�部�所交付之工作�主要任�。A&R部�取代了�去�作人的角色
,也成�公司中最重要的部�。五大唱片公司�入台�之後�十�年,在�界造就了
�多A&R高��理人才。�些�秀的A&R�理人才,��今大�人地�的唱片市�,有
著深�的影�力。

二、 �曲�作

◆ �曲�作在�作前期的��角色


A&R在唱片�作前期的核心工作,就是�曲的徵稿(或邀稿)。必需依照A&R所��出�
的�作方向外,�唱片找到�合的作品。��工作��是整�唱片�程最耗�、最�
碎,也是最重要的工作。因��曲作品�乎就是��唱片的�魂,A&R部�在唱片搜
歌期,�乎要不�的召��作��,�四面八方蜂�而�的大量作品,�行��的工
作。�且�要很精�的判�歌手或演奏者在表��些曲子的能力,以及歌曲在後�可
以被�理的可能性。

在市�上��些歌的音��作者非常的多,因�Song Writing�於�多人���入�
��不�太高。所以遇到重量��人要�片�,作品的��就十分的激烈。因此如何
在��投稿�增加自己的作品的能�度,��的歌曲���(Demo)就�成非常重要。
�位音�的工具,正是可以解�����的最佳工具。

◆ �曲�作所需的基�知�


�然要能��出好歌,是需要具�一些基本能力。因��些基本能力,�影�作
品呈�的�涵。�最基本的音��成而言,我�可以�是音�、�奏、和�三元素,
且�三�元素是同�展�,不能分�的。但是�了方便,
是可以拆����,但一定要知道,音�的美感是�三者的�合表�,是密不可分的

但其�在音�三元素中的「音�」其�就是某�音色(波形)不同震��率的展�。而
合弦,就是不同振��率的�生共振的�象。�然,���明太�物理,�是要回到
�些音�不同的振��率差(度�)所展�的不同的感受��。

三、�定音��格(Style)

音�的�格(Style)�定了歌曲大�的情�表�,也就是�定了一首歌要用何�「情
��度」�演唱(奏)。因�同一首歌曲,可以有�多不同的呈�方式,例如我�想�
一首歌唱起�直接一�,�烈一�,就可以�歌曲的Style偏Rock一些。但若要�歌
曲唱起�婉�一些,就可以��如慢速的R&B��的�格。但到底用何��奏�好,
其�是回到前面A&R的�策,需考�到市�及�人的特色。至於要如何�定歌曲的Style
,�具�下列基本知�:

◆�定歌曲速度,����速度�找恰�的�格

◆ 定�(Key)

◆了解Style�涵及�成 (速度的��、配器原�、和�系�、五大要素分析)

※上述的��要�,�在後面的章�有���的探�。

四、 �曲


�曲在唱片�程中,也是一�非常��的工作,在第2�前期�作�程中所�定的Style
,需要靠�曲�充分展�,�些Style就在�曲家��的�器演奏中清楚呈�。�然
�曲呈�的�果要正�的符合A&R��的方向,就要�作人��曲事前充份的�通了
。至於何��曲,在本�的第二章有��的�明。此外,�曲所需的知�,除了基�
的�理概念外,��具�下列的知�:

【���曲五大要素】

音�中所使用的�器,�音��成要素解析�

1. Foundation 2. Rhythm 3. Pad 4. Lead 5.Fill

歌曲中所有的�器都分�扮演了上述不同的角色。透��於五大要素特徵的了解,可
以用最直接有效的方式���曲。�了解各�Style在不同素上所��的重�,可以
有效提升�曲的效率。

【音���完全解析】

音���影、��、��、小�……�於���的呈���,需要�第一小�演唱至
最後一小�,而聆��程中的情��折的安排的�劣,就直接影�了作品�值。Style
�定了音�大方向(大�的情�),而音���就�成了在��大方向之下的起承�合
的情��化。精采的��可以�音�主�有完美的故事性,�歌曲更具可�性。好的
�曲作品,必�在�曲�始前,�慎思考各段落的���主��的��,正�判�所
有��存在的必要性,�明�各��在�曲中的功能性。��分析音��行�展的�
�原�,�助我�建立了明�的�曲思考��。

【��先�的�位音��曲��】

�秀的音��曲��,可以��曲��最高效率,�音��作�程不�因�工具介面
的不便,造成�意的障�。因此�位音�的��中,必��入��主流的��平台的
�用。本�程中以Cubase、Reason�例,介��位音�工具在�程上的���用。透
���,可以提升音�在�曲上的效率及品�,用最��有效的方式,完成最��的
作品。

【�����器Vst Instrument 之�用】

在�曲�用上表�最突出的是Vst Instrument的引用,各式各��大的Vst Instrument
,就有如航空母�(�曲��平台)上�大的��群。�今的Vst Instrument,��去
的MIDI有完全不同的使用概念,它不只提供了各式各�的��化音色,��合了�多
Live的演奏手法的共同引用,��多�去��Midi�代中�法模�的演奏技巧,透�
Vst Instrument�易的操作介面,都可以�易表�。如Virtual Guital等。

五、�位�音(Audio Recording)

最近�年由於��科技的�足�展,尤其是�人��的�算速度的提升,使得在��
上完成高品�的�位�音�成可能。硬碟�乎可以完全取代�去�音室的���。因
此�去音�人比�陌生的�音工程�域,�入��也大大的降低。由於�音器材的�
位化,�多音�人可以用�低廉的�用�行一些��的�音,�透��音的��,�
始累�Home Studio的�音�理��。�人��加上��的�音卡,家�也可以�成
�音室。而在像Cubase SX��的音��作平台中,提供了高效能的多��音模式,
加上��化的周�音��理��,�易的操作��定,��音工作得以普及化。

然而�音的最前端的收音工作,仍�仰��比�克�,�於�克�作用原理及使用的
概念的�底了解,仍是�位�音品�高低的��所在。因此本�中就下列各�,提出
�於�克�作用及相���的操作技巧的探�。

◆Microphone 作用原理解析

◆S/N比原�分析探�

◆Microphone 前置放大器及Compressor使用技巧

六、�位�音��(Audio Editing)

�位�音��,是���位音����音��程��最大的一�,由於�位效果器插
件Plug-in的快速�展,��音後��理充��限的可能,以前需要�由正��音才
能得到的�果,�在都可以在�音後被修正,例如音量的�化、音�、音色….等。
因此歌手配唱的方式、�作人面�歌手的�度、�音室工作的程序…..都因��位�
音��的�展,有重大的�革。�前歌手需要在�音室中完成演唱的最後版本,所以
歌手的�力、耐力都需要很高的水�。但是�在歌手只要能在配唱的�程中,被留下
足�的�音素材。�作人及�音�就可以透�後�的�音�理剪接,整合出最後的「
完美歌手」。�然,�位�音��,不只�於歌手的配唱�音,�於�器或其他特效
��,也都能有很大的��。本����界在�位�音��上的知�,整理了以下的
重�,供�者��:

◆ Vocal Edit(人���) 七大步�

◆先�的Audio Process(�音�理)使用技巧

◆Mixer(混音器) ��流解析及�用

◆效果器之使用

七、混音(Mixdown)

混音是唱片�程中後�的部份,最重要的一�步�。混音的工作,就是要把前面所�
行的所有�程所�生的素材,在短短的����之�,�它�混合成成品。�去在�
界,能��任混音工作的工程�,都需要多年的�音工作��,因��事�音的工作
的期�,可以��音有全面性的��,才能在�任混音工程��,肩�混音的重�大
任。在���音室中,混音需要配�昂�的器材,除了混音用的Mixer(混音器)外,
�需�多外�效果器。�些效果器的串��需透���多多���接�串�起�,�
行起�非常的繁�。但是到了�位�代,���比混音器所有的功能,在�位��中
已完全具�,�且所有的外�周�效果器,也全部��化,所有的混音�作,都可以
透�滑鼠完成。因此,在工具的�展下,大大的降低了混音的����,因此本�中
也特��混音分成下列��目�工作,分�解析,�同�可以按部就班的完成混音工
作:

【混音工作重� 】

Balance(音量平衡)、Pan(相位)、EQ(�率�整)、Dynamic(��控制)、Dimension(
空��造)

【世界三大�格】

New York、LA、Londom

八、母��理(Mastering)

母��理,就是要�前面混音�程中所混好的同�於一���的�首歌,��版本�
�、歌曲排列、音��整等�程,最後做成生�加工母�。在�些歌曲�整的�程中
,需要做一些�音上的�整,例如音量的�整、��分布的一致化、�音��(Compress
)、限制(Limit)…..等,�在��中的�些歌曲,能�在��上�有一致性。另外Mastering
�有一�重要的任�,就是要��整好�音的歌曲,按歌曲�序�示PQflags(在CD�
中用���音��始��束的��)和「索引」(indexes)。�了��起�,我��上
面提到的�些工作��「母�前期�作」(pre-mastering)。�pre-mastering完成的
素材,�出成一�可供作生�加工的加工母�,��母�後期�理。母�的形式很多
�,�在�泛使用CDR(就是一般的可�入光碟片),或者DDP2磁�描述��DiskDescriptionProtocol
的8mm Exabyte磁�(符合CD�皮���的��)。一些����推�DDP����,原
因是,它允�使用高於���速�作一�glassmaster(在光�����中使用激光束
「刻�」而�成的�片。它被用��作�模�,而�模��用��作真正的CD片)。


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"远看姣妹过岭口,
两个奶子翘起抖。
有心下岭摸一手,
岭上天坑挡哥路……"


※ 修改:・STRA 于 Feb 29 10:00:34 修改本文・[FROM: 202.108.12.*]
※ 来源:・水木社区 newsmth.net・[FROM: 202.108.12.*]

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